具體的做法其實很簡單,在你上一個陣法加持結束之前放出下一個陣法就可以了。
原因是,目前的設計裡面,鬼谷的陣法生效時會把角色的所有增益狀態都計算在內。
這裡陣法的擺放順序一定是,貪狼陣,陰陽陣,最後破軍陣。
因為貪狼陣加的屬性直接提高陰陽陣加的下限,這樣兩重疊加後,最大化提高破軍的傷害。
舉個極限栗子:現在有一個鬼谷18000屬性
基礎情況下破軍陣的傷害就是40%。最後打出了相當於18000*1.4=25200屬性的傷害,放大率140%
現在用兩個陣來給他疊加,第一次貪狼提高到19800屬性,第二次陰陽陣提高到99下限,最後打出的傷害就是18000*1.98*0.4+18000=32256的屬性傷害了.放大率大約為180%
不過這肯定是理想的情況,因為人物本身就有下限存在的。
但是無疑,鬼谷要最大化的提高這麼做是合理的,在每個陣法結束的時候提早放出下一個陣法,無形中就多出了很多傷害。這樣就算單挑的時候貪狼陣也不會是沒用的東西。
另一方面是角色狀態和陣法疊加的問題。
要是放長生和七殺的話,肯定先吃了各種buff把血堆得高高的再加效果會好了,包括歸元陣,暗器護體,寶寶,人物技能甚至吃藥什麼的,不過星星點點的效果不明顯,就不用面面俱到了。
至於其他的陣法,除了使用藥品和技能之外,最重要的是令牌技能。最開始筆者是準備用2秒內加2000屬性的,這些屬性因為改變面板所以是絕對可以影響陰陽和貪狼的,但是可惜時間太短,10次觸發能有一次把陣法點出來就不錯了。
所以後來改用了四象歸一,這個持續10秒,所以有充足的時間放出來。但是四象歸一雖然是把四屬性加一起,由於不改變面板,所以不能影響陰陽和貪狼的數值。當然,在觸發的時候放陣。對陰陽和破軍是有效果的。
所以我依然推薦鬼谷令牌用四象來提高傷害。如果你不嫌累,那就盯著狀態列,一觸發四象趕緊擺陣法,尤其破軍的收益是很大的。
這裡有個小小的建議,目前看鬼谷還是處於劣勢,不管輔助也好,還是輸出也好。如果不改鬼谷的技能,那麼把四象歸一觸發時的效果呈現在面板上,使之可以和陣法疊加,這樣可一定程度上降低了玩鬼谷的門檻。
具體的做法其實很簡單,在你上一個陣法加持結束之前放出下一個陣法就可以了。
原因是,目前的設計裡面,鬼谷的陣法生效時會把角色的所有增益狀態都計算在內。
這裡陣法的擺放順序一定是,貪狼陣,陰陽陣,最後破軍陣。
因為貪狼陣加的屬性直接提高陰陽陣加的下限,這樣兩重疊加後,最大化提高破軍的傷害。
舉個極限栗子:現在有一個鬼谷18000屬性
基礎情況下破軍陣的傷害就是40%。最後打出了相當於18000*1.4=25200屬性的傷害,放大率140%
現在用兩個陣來給他疊加,第一次貪狼提高到19800屬性,第二次陰陽陣提高到99下限,最後打出的傷害就是18000*1.98*0.4+18000=32256的屬性傷害了.放大率大約為180%
不過這肯定是理想的情況,因為人物本身就有下限存在的。
但是無疑,鬼谷要最大化的提高這麼做是合理的,在每個陣法結束的時候提早放出下一個陣法,無形中就多出了很多傷害。這樣就算單挑的時候貪狼陣也不會是沒用的東西。
另一方面是角色狀態和陣法疊加的問題。
要是放長生和七殺的話,肯定先吃了各種buff把血堆得高高的再加效果會好了,包括歸元陣,暗器護體,寶寶,人物技能甚至吃藥什麼的,不過星星點點的效果不明顯,就不用面面俱到了。
至於其他的陣法,除了使用藥品和技能之外,最重要的是令牌技能。最開始筆者是準備用2秒內加2000屬性的,這些屬性因為改變面板所以是絕對可以影響陰陽和貪狼的,但是可惜時間太短,10次觸發能有一次把陣法點出來就不錯了。
所以後來改用了四象歸一,這個持續10秒,所以有充足的時間放出來。但是四象歸一雖然是把四屬性加一起,由於不改變面板,所以不能影響陰陽和貪狼的數值。當然,在觸發的時候放陣。對陰陽和破軍是有效果的。
所以我依然推薦鬼谷令牌用四象來提高傷害。如果你不嫌累,那就盯著狀態列,一觸發四象趕緊擺陣法,尤其破軍的收益是很大的。
這裡有個小小的建議,目前看鬼谷還是處於劣勢,不管輔助也好,還是輸出也好。如果不改鬼谷的技能,那麼把四象歸一觸發時的效果呈現在面板上,使之可以和陣法疊加,這樣可一定程度上降低了玩鬼谷的門檻。