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1 # 唐哥看電影
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2 # 刁民小五
這個遊戲從小就開始玩了。經典遊戲太多了。
小學玩的足球俱樂部遊戲:魂鬥羅, 赤色要塞, 沙羅曼蛇,松鼠戰爭,口袋妖怪,踢國王,金拉什爾,越獄,馬里奧運會,電梯戰爭,攀巖,忍者龍劍傳, 七寶奇謀,坦克,假山,愛小屋,大力水手,驢孔,南極冒險,9街客,勇士,侏羅紀公園,機械管理員,高速公路比賽,聯合行動,雙鷹,越野摩托.
高中時,街機遊戲的玩家有西遊記史爾川、解霸、巨星、恐龍快攻、合金彈頭、郝雪寺氏族、真人快攻、彩京1945、天變肖像、懲罰者、武者之王、圓桌騎士、三國志……
高中玩的遊戲:生化危機2,恐龍危機,98實況足球,戰鬥力,鐵拳3,天空紅蓮隊,嶺賽車…
高中玩的電腦遊戲:麻將、三星無一、紅警2、劍客傳奇98、CS、星際爭霸、沙丘2000、大富翁、暗黑破壞神、QQ聊天[遮住你的臉]
在大學裡玩的PS2遊戲:火星1.2,超級忍,天竺,戰國時期的羅,羅羅,魔法喬伊,生化危機4,黑色邪惡,太空巡航V,GT賽車,真正的快速少林和尚,tekken 5,幽靈戰士3,萬達和巨像,靛藍預言,ICO……
大學畢業後玩PS3遊戲:火星3,火星的提升,天劍,忍者龍劍傳西格瑪,忍者龍劍傳2,美國末日,GTAV,龍,非凡的雙胞胎,暴雨摺紙黑仔,神祕的海1-3………
婚後玩的PS4遊戲:食人鴿子的最後守護者,戰神3的高清版,最後倖存者的重拍,神祕海域4,生死5,
遊戲太多了,所以我暫時想到了這裡。
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3 # 葉劍舞
今年36歲了
遊戲從小玩到大,經典遊戲太多太多。
小學時候玩的FC遊戲:魂鬥羅、赤色要塞、沙羅曼蛇、松鼠大戰、口袋怪物、踢王、淘金者、脫獄、馬里奧、電梯大戰、敲冰塊、忍者龍劍傳、七寶奇謀、坦克、洛克人、愛的小屋、大力水手、大金剛、南極冒險、9人街霸、古巴戰士、侏羅紀公園、機械戰警、公路賽車、聯合大作戰、雙鷹、越野摩托.....................………………………………………
中學時候玩的街機遊戲:西遊記釋厄傳、街霸、名將、恐龍快打、合金彈頭、豪血寺一族、真人快打、彩京1945、寫真天嬋變、懲罰者、拳皇、圓桌騎士、三國志……………
中學時候玩的PS遊戲:生化危機2、恐龍危機、98實況足球、格鬥力量、鐵拳3、蒼穹紅蓮隊、山脊賽車………………………………………
中學時候玩的電腦遊戲:麻將、明星三缺一、紅警2、仙劍奇俠傳98、CS、星際爭霸、沙丘2000、大富翁、暗黑破壞神、QQ聊天……………………………………………………………
大學時候玩的PS2遊戲:戰神1.2、超級忍、天珠、戰國婆娑羅、多羅羅、幻俠喬伊、生化危機4、黑煞、宇宙巡航機V、GT賽車、真人快打少林武僧、鐵拳5、鬼武者3、旺達與巨像、靛青預言、ICO………………
大學畢業以後玩過的PS3遊戲:戰神3、戰神昇天、天劍、忍者龍劍傳SIGMA、忍者龍劍傳2、美國末日、GTAV、如龍、超凡雙生、暴雨摺紙殺手、神祕海域1-3…………………
結婚以後玩過的PS4遊戲:食人的大鳩 最後的守護者、戰神3高清版、最後的生還者重製版、神祕海域4、死或生5、……………………
遊戲太多,暫時想到這裡
我本人遊戲水平很差,就是喜歡玩,簡單難度對我剛剛好。體驗很重要。[耶][可愛][笑哭][我想靜靜][贊]
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4 # 娛頭探長
玩過的人都已經老了?那也就是說是80,90後玩的遊戲咯。作為一個90後,我想這個問題我還是有話語權的。下面我就來列舉幾款遊戲吧,雖然這些從畫質、CG等方面與現在的3D大作相比有點“不堪入目”,但毋庸置疑的是這些遊戲都是承載了一代人回憶的好遊戲。
暗黑破壞神2這款遊戲是在2000年上線的,在那時候可是非常風靡的一款遊戲,無論是遊戲的職業選擇、對戰的模式、豐富的劇情和技能道具選擇都已經做到了很高的水平,可以說這是地下城型別遊戲的“鼻祖”。
流星蝴蝶劍流星蝴蝶劍是一款動作角色扮演類的遊戲,這款遊戲的對戰模式很豐富,也有武器選擇和技能施放,想當年我還和朋友們在網咖裡PK呢,不過在現在的人眼裡,這種“馬賽克”畫質是入不了眼的,只有“老玩家”才會知道這款遊戲。
紅色警戒2這是一款深受全世界玩家們喜歡的即時戰略類的遊戲,我玩過《共和國之輝》以及《尤里的復仇》兩個版本,與《魔獸爭霸》不同,紅色警戒2更貼切現實,在遊戲裡可以建造各種各樣的設施,還可以通過間諜來擾亂敵軍,有趣至極。
CS1.5這款遊戲可以說承載了很多玩家們的青春,甚至影響到了現在射擊類遊戲的發展。想當年我玩單機版本,對手全都是通過系統調出的“機器人”。雖然是機器人,但玩起來仍然有著很高的可玩性,後來技術好了之後,就下載了對戰平臺與其他玩家“拼槍”,想起來真是滿滿的回憶。
除了上述幾款經典遊戲以外,我還玩過許多“老遊戲”,雖然這些遊戲畫質、音效、開放度等元素與現在的遊戲相比可謂是“天差地別”,但它們陪伴著我們成長,已經成為了我們腦海裡不可磨滅的記憶。
你們還能想到哪些,玩過的人都已經老了的遊戲呢? -
5 # 囉嗦小先生
如今的遊戲發展速度可謂是相當的快,遊戲特效和畫面越越來越炫酷,而剛接觸電腦時,還是大頭電腦,那是我的兒時回憶,玩過這些經典遊戲的玩家可能已經老了。
暴力摩托:這是個競速遊戲,畫面在當年也是比較厲害的,並且在賽車的過程中玩家還可以對電腦玩家進行攻擊,非常的刺激、有意思。
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6 # 遊戲樂堂
三國曹操傳,一個比較古老的戰棋遊戲,98年發行,不過還是比較有特色的,比較讚的是它的劇情主線,在其中夾雜著許多的小劇情,記憶比較深刻的是在貂蟬家商議對付董卓時,貂蟬問自己漂不漂亮,回答不漂亮還會引起一頓臭罵。
機器人大戰,一款以機器人鬥爭之間為背景故事的遊戲,也是許多機器人愛好者的最愛。
大富翁,它的桌遊也是風靡世界,在遊戲中你不僅可以買賣房產,通過建造商鋪提高土地的價值,還可以破產的時候和銀行進行貸款。大富翁是一個絕對益智的遊戲了,在進行娛樂休閒的同時,也鍛鍊了經商的能力。
大航海時代,有點和大富翁型別的形式,你需要通過航海的方式去進行各種貿易,去結交不同的商人,從而在這片遊戲大陸開闢自己的天氣。
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7 # 小石頭寶
國內最早就要數小霸王(fc紅白機)遊戲了,90後都玩過的馬里奧,坦克大戰,炸彈人之類的,玩過的現在都應該30歲往上了[大笑]現在都是玩電腦端遊了,比較早期出名的像是熱血傳奇,冒險島啊!
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8 # 正品美髮用品客服
現在的遊戲有很多,而且有的遊戲從誕生到現在一直處於一個火爆的水平。我個人也是對一些遊戲有很深的感情。我從小就玩過很多遊戲,對於植物大戰殭屍我的影響還是十分的深刻。
在我空閒的時候,能找到一個比較有趣的遊戲也就是植物大戰殭屍了。在這個遊戲裡的歌曲讓我聽了就有一種十分喜歡的感覺。而且音樂一就讓人有了一種想玩的衝動。而且在植物種下後有一種喜悅感。當年這個遊戲剛出來,相比同類遊戲,植物大戰殭屍直到現在,畫質都算是很清晰地,讓人非常有好感。遊戲介面也非常簡潔,不至於讓剛玩的玩家在一堆介面中尋找自己需要的專案還找不到,簡潔的介面是非常優秀的。
植物大戰殭屍裡面的植物很美。我個人很喜歡這個遊戲的設定,但是希望除了通關類的,還可以增加一些休閒又新穎的玩法。畢竟只想放鬆大腦,並不想繼續瘋狂的研究戰略戰術。閒下來只想玩點有成就感的遊戲,並不想競技遊戲被玩家虐,單機遊戲被電腦虐。給人一種激勵感也是十分不錯的。
這個遊戲我確實喜歡裡面畫面的風格,但是略差的畫面也不代表我不會去玩。因為一些遊戲,我記得那些作品帶給我的良好感受。現在很多的遊戲並沒有這個能力。有的沒有精緻的畫面,有的沒有豐富的劇情,只有強行胡編亂造和對戰,我不喜歡對戰。說那是創新,可以我也認可,但是不夠吸引人呢。
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9 # 菜鳥玩遊
其實有很多遊戲可以代表八零後,九零後的回憶。
我要說的一款,應該很多人也都知道。
那就是《仙劍奇俠傳》。
這款遊戲一經問世,很快吸引了很多玩家,二十多年過去 這款遊戲已經成為了一代人不朽的回憶。
遊戲中的李逍遙是很多人的偶像,因為他,筆者曾披著毯子,拿著木條扮大俠。
甚至是敵人一樣都是重情之人。美麗的蝴蝶精彩依,讓一代蜀山大俠,道出了一句“世有無情人,卻有深情妖。”
到如今這款遊戲仍然在製作後續作品,仍然在述說美麗的愛情故事。
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10 # 愛玩37
仙劍1 金庸群俠傳 幻世錄
三角洲 ra95 vr戰警
大航海時代2 刺蝟索尼克 幽遊白書 街霸
坦克大戰 魂鬥羅
這只是我玩過的一部分 應該算挺老的吧
回覆列表
這些經典的老遊戲你如果玩過超過5個以上就證明你老了
相信不少中年人當年都玩過很多經典的遊戲吧,不知道我這裡會不會就有你當年玩過的一款,一起來看看吧:
1.《仙劍奇俠傳》系列
我最初接觸《仙劍奇俠傳》是97年在本市的某一家電腦房裡。在開始新遊戲的2個小時裡面,便被劇情深深的吸引。然後,一步一步的跟隨著李逍遙,經歷了一段不一樣的探險。也許是每個中中國人心中都有武俠夢,很快仙劍奇俠傳便在各處的電腦房開花了。也成為了膾炙人口的一代經典傳奇。
在當時DOS遊戲當中,《仙劍奇俠傳》的畫面算得上比較不錯的。而戰鬥的打法也是很多樣化,還有招式的名字也是非常能抓住玩家的心。雖然仙劍1在戰鬥的很多地方脫離不了日式RPG的影子。但是在劇情上和世界觀上卻是獨樹一幟的。但是也許就是因為這麼的中國化,所以也導致了仙劍系列很難走出國門。
仙劍奇俠傳1
然後,在經歷了8年的等待,玩家們迎來了《仙劍奇俠傳2》。由王小虎作為主角的一部仙劍作品,劇情上來說王小虎完全沒有作為主角的氣質。就筆者認為,劇本完全是匆匆忙忙胡亂寫的。在當時玩下來有些地方甚至邏輯性都有點差。
戰鬥方式的話跟上一部1代沒有什麼改進,但是畫面的話還算是不錯,引擎的話個人感覺應該是跟《軒轅劍3》用的同一個引擎。也許正是期待的時間太長了,期望越大失望越大,仙劍2問世以後大部分玩家的反響並不好。但是對於筆者來說,仙劍2算是一部不過不失的遊戲吧。
來到2003年《仙劍奇俠傳三》發售了,故事發生在《仙劍1》的五十年前。遊戲的戰鬥系統借鑑了很多《格蘭蒂亞》的系統,而整個遊戲畫面也進行了3D化。雖然在當年仙劍3獲得了廣泛的好評。但是筆者本人卻不太喜歡3D的Q版卡通風格。劇情上仙劍3比仙劍2認真多了,多了幾分蕩氣迴腸。也變成了多結局可選擇,讓玩家值得重複遊玩。
2007年發售的《仙劍奇俠傳4》是以“尋仙”為主題的一款仙劍。但是在筆者看來這是一款全面退化的仙劍作品,除了劇情上可圈可點,其他的都不值一提……畢竟2007年已經有太多的好玩遊戲問世了。至於後面的《仙劍奇俠傳5》筆者個人覺得還不如仙劍4,首先是畫面上來說,人物除了看起來比較精緻以外,走起路來完全是隻能用僵硬來形容,然後就是毫無誠意的戰鬥系統……以及煩人的合成系統。然後《仙劍奇俠傳6》筆者個人感覺就像是趕工出來把整個系列做進死衚衕裡面的遊戲……謎一樣的優化,以及謎一樣的市場公關。。。至於遊戲反正我是玩不下去……
並稱大宇雙劍的另一劍《軒轅劍》。1990年和1994年推出了1代和2代之後並沒有獲得太好的市場反饋。但是卻為軒轅劍這個系列埋下了良好的基礎。
1999年推出的新引擎製作的《軒轅劍3-雲和山的彼端》,該遊戲獲得了空前的好評,也為《軒轅劍》這個系列迅速的累積了粉絲。而遊戲劇情主角橫跨歐亞大陸尋找“戰爭不敗之法”的設定,也一度成為玩家討論的熱點話題。在當時的遊戲中,該遊戲的畫面也是佼佼者,首先是怪物的立繪和背景的貼圖風格,雖然戰鬥系統上多多少少的有FF的影子。但是這並不影響遊戲的優秀性。
在前部作品成功以後,又在2000年底推出了外傳作品天之痕。天之痕的背景故事龐大且複雜,每個人物的刻畫生動細膩,同時天之痕也是最成功的《軒轅劍》系列作品。而“人間有情,更勝天道”這8個字用在天之痕上更為貼切。雖然由於製作成本原因,遊戲中有很多貼圖和地圖,還有音樂是完全沿用了上一代。但是完全不能掩蓋這部遊戲的優秀,水墨畫和3D完美的結合更是當時中國產遊戲的巔峰。
後面推出的《軒轅劍4》並不是一部很好的作品,DOMO小組首次嘗試的3D化也並不成功,並且有很多的BUG。但是後面推出的《軒轅劍外傳:蒼之濤》卻是一部非常經典的作品,最優秀的莫過於劇情,以及DOMO小組對於遊戲引擎的駕馭技術更加成熟。
而再後來的《軒轅劍》系列筆者認為卻是崩壞的開始……首先《軒轅劍5》是按照三部曲形式來發售的。但是劇情的設定筆者感覺卻很失敗,劇情上有一種說不上來的趕工的感覺,特別是一群古裝人物說白話文也讓人分分鐘齣戲。在遊戲系統的改編上也沒有循序漸進,而是進行了大刀闊斧的整改,但是筆者個人覺得並不成功。雖然這個系列還在做,而最新的《軒轅劍外傳:穹之扉》還推出了多個語言版本,筆者也早早的購入了遊戲,但是還沒有時間去遊玩。其實筆者個人的看法不如將3代高清化了推出主機多語言版本可能還能圈到新的粉絲。畢竟這是《軒轅劍》的巔峰。