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  • 1 # 知識猿

    個人應該是最早玩天天炫斗的一批玩家,我應該是13.14年接觸這款遊戲,記得很清楚那個時候攢了很長時間的鑽石買了一個拿著橫刀的男角色,具體記不清叫什麼了,就是下圖中間拿刀的這個角色,那時候玩的不亦樂乎,後來工作了忙起來了就把遊戲解除安裝了,前幾天又看到這個遊戲了,於是就下載下來了,上游戲才發現我當年叱吒風雲的角色,幾千戰力,比我等級低的都幾萬戰力了,騰訊的氪金是越來越嚴重,無奈趕不上時代的進步。

  • 2 # 楊黑白的世界

    騰訊對《天天炫鬥》的定位是:時尚都市熱血動作手遊時尚都市熱血這樣的內容設定我並不是很理解,在此也不多做討論,下邊主要就一款動作手遊的畫畫面《天天炫鬥》的畫面雖然沒有給人眼前一亮耳目一新的感覺,但確實很難挑出什麼毛病,騰訊的美術實力毋庸置疑地處在國內業界頂尖水準。總體來說人物夠美型,場景夠細緻,打鬥夠華麗。單從職業設定目前遊戲只有三個職業:槍、劍、爪,典型的遠、中、近的分配,玩起來手感肯定不同,這一點符合動作類遊戲對不同職業的不同手感的追求。三個職業有些少,後期肯定會加。這三個職業總體來說中規中矩,沒問題也沒亮點。遊戲對土豪的特殊照顧在職業選擇時就已經開始初露頭角,需要有一個70級角色或者充個VIP7才能戰鬥連擊體驗:動作類遊戲中的連擊對於遊戲體驗十分重要,能打出一套華麗的連擊能夠讓玩家有很高的成就感。在炫鬥中我是選擇“爪”進行的遊戲,感覺這個職業的技能十分好銜接,很容易就能打出一套的。而且技能升級時會減少耗藍和CD,這樣的設定讓連擊變得更容易,動作類遊戲小白也可以在技能等級足夠的情況下輕鬆打出一套combo。騰訊及其旗下的多數工作室現在做一切遊戲都有一條貫徹始終的思路:降低新手的上手難度,這點在LOL與DOTA的對比中可以得到很好的體敵人AI:在這裡一定要先吐槽下敵人中出現的一大堆大胸長腿妹!!胸那麼大,腿那麼長,十分影響男性玩家在遊戲時的血液流通(/゚Д゚)/正經地說,敵人有些弱智= =小怪難度基本體現在數量上,BOSS難度基本體現在免控時間和血量上,大量的BOSS只是換個模型換個技能表現,然後統一地使用著攻擊範圍為前方直線的技能。這讓戰鬥尤其是BOSS戰鬥中的樂趣大幅降低。作為高玩,我不喜歡這麼弱智的敵人。但是不難理解這種設定的用意,而且不排除在遊戲後期敵人會變得更智慧些。成長等級、裝備強化、技能升級、裝備升星、神器系統、競技徽章…還有一大堆我沒看到的培養系統。豐富的成長線保證了遊戲的可玩性,結合任務、高產出的貨幣副本、活動等產出,基本前中期普通玩家每天都能提升一點戰鬥力。這些成長系統的背後,無疑是一個個大坑、巨坑、天坑,建議消費能力有限的玩家們望坑止步。總結PVP、產出消耗、VIP系統、機槍機甲等系統和玩法因為體驗不深,暫不做評價。整體來說是個質量對得起TIMI工作室之名的作品,誠意足夠,坑也足夠。如果喜歡動作類遊戲,那不妨玩一下。騰訊不會把事物從0做到1,但騰訊是最擅長從1做到100的公司。時空獵人、神魔等遊戲的營收能力充分證明了動作類遊戲在手機上的可行性,騰訊出品《天天炫鬥》也就不足為其了,接下來就是一步步地把這個遊戲做到100,然後和天天系列的其他遊戲一起天天數鈔票。據說兩行之間空一行的答案更容易被贊(✌゚∀゚)☞有空我會補充一份深入詳細的分析報告。.

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