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  • 1 # 微涼秋陌

    按魔獸世界劇情背景來說,艾澤拉斯上的生物死後就是進入影之國,而影之國跟現實艾澤拉斯是不互通的世界,只能以靈魂形式進入和存在影之國。

    奧丁的瓦格里才具有在影之國和現實世界互相遊走並且引導靈魂回現實世界的能力,那些脫離奧丁的瓦格里成為靈魂醫者後就致力於幫助那些死去的靈魂重回世間,而墓地作為大量屍體的集中點,是靈魂醫者最好的工作駐點區,方便、快捷。

    也就是說,當遊戲裡死亡釋放靈魂後就等於是靈魂醫者把你的靈魂從影之國拉回釋放到了艾澤拉斯現實世界的墓地靈魂醫者身邊,所以就要開始跑屍了。

    按遊戲性來說,遊戲人物死亡總的有個懲罰代價機制,如果死了都是原地復活,那不是死亡毫無代價?復活回主城再出來,對於魔獸世界這個大地圖的遊戲來說那又太遠。能有代價又不用跑半天才重新進入戰場,各個地點的墓地是最佳選擇。

    所以,跑屍靈魂出現在墓地是因為天使小姐姐不可能滿世界跑,在每個死亡的生物屍體旁引導影之國的靈魂回來復活,那靈魂醫者多忙不過來。靈魂回來自己找屍體復活就可以了~

  • 2 # never_y

    謝謝邀請 好久沒回答了 故事背景有人說的好 我個人覺得這個設定起初是來自暗黑 暗黑死了 掉一地裝備你要跑去拿裝備...這個感覺是暴雪的一貫設定... 還有很多朋友覺得這是點卡消費的產物...跑屍啊 飛行點啊 這些都很費時間……但是當時其實是魔獸做的真實的一個噱頭 死亡進入靈魂 起來後地上還有白骨 給人感覺很真實 你能騎著夢想的獅鷲 角鷹獸去艾澤拉斯旅行 還有一整張不用讀條的大地圖等等.... 利弊就在一念間

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