-
1 # 鵬嘞個鵬
-
2 # T哥小站
遊戲沒玩,動畫給差評,覺得沒必要客氣。
《命運石之門0》完全沒有《命運石之門》的那種感覺,劇情緊湊而精彩,《命運石之門0》的劇情拖沓,完全不知道主線是想講什麼,目前18話了才開始講主線的感覺,第一季的那種緊張感都沒了,雖然魔改的第8話還是好評不少,筆者也覺得那話不錯,說實話,1-5話把故事展開從牧瀨紅莉棲的死轉為了人工智慧AI,這個方向其實不錯,但是展開之後卻沒見到什麼特別令人滿意的地方,在這種的背景下,還補充,穿插了很多日常,可這不是第一季啊,第一季的日常,可能是為了掩飾這部作品後期穿越,和整個故事氛圍發生的變化,並且第一季神奇的地方,就是在日常中,很多為後文反轉做好了鋪墊,沒有太多多餘的部分。
但第二季不是這樣,日常可以為後面鋪墊的部分減少了,時間的順序上也不允許太多的細節穿插,而更多是按照時間順序來敘事,因此第二季的日常穿插就沒有第一季這麼自然,而且第一季,每個故事都有主角,例如講菲利斯的部分,會講述菲利斯部分的故事,講漆原琉華會講他的故事,和他的願望等,每個人交代了自己的夢想,男主角用往過去發d mail的形式實現了他們的夢想,最終為了保護女主角而不得不撤銷他們的夢想,而回到過去奔波,第二季,這些角色沒有屬於自己的故事,全部的故事都是為主線服務的,日常的意義大減,有些日常純粹是為了緩解第二季開篇的那種陰鬱氣氛,但這毫無意義,因為現在來說,還是很鬱悶。
可能是為了拍足24話左右的劇情,所以展開非常的慢。
筆者覺得罪魁禍首就是,雖然《命運石之門0》是遊戲的續作,但是其性質最多是第一季故事的資料片,補充第一季其他世界線的可能性,和原來世界線上一些沒有出現的可能性,其飽滿度不足以稱得上“全新新作”,只能是外傳的程度,因此作成動畫也顯得很孱弱,沒有支線幾乎暴露了這樣的缺點,所以只能拉慢劇情節奏,最後就造成了現在前半期緩慢,後半期又突然加速的劇情,雖然第一季也是如此,但是第一季每一個支線都和主線是有關係的,因此加速也不會覺得奇怪,第二季就不行。
角色的塑造失敗也是《命運石之門0》完全沒有第一季好看的大原因,第一季無論是助手,還是靈魂人物,Okarin大叔都塑造的很入味,倫太郎的那種中二感,真是印象深刻,女主角紅莉棲,也很引人注目,中期的感情部分也比較到位,能做到打動觀眾。
《命運石之門0》首先,沒了紅莉棲,倫太郎又完全是封印了自己的中二,趣味度減少一半不說,第二季的倫太郎也令人討厭,猶豫不決,無法與過去做出決斷,優柔寡斷的部分和第一季的感覺差了非常多,但關鍵的時候又毫不猶豫的出來說要製造時間機器,確實有想讓人打他一拳的感覺呢,可惜,阿桶打了他一拳,依然是沒有醒來,真的看的非常叫人著急。
回覆列表
簡單的說一下吧~
隨著四月新番的接踵而至呢,《命運石之門0》在騰訊拿到版權後在4月12號正式播出,作為遊戲改編的穿越系列動漫《命運石之門》本身故事性來說很完整,那麼在看《0》之前肯定也是需要結合前作《命運石之門》的,那麼《0》存在的意義呢,那就是建立在好評的基礎之上的補完性質的續作,從本質上來說可以當做是一部粉絲向情懷向的作品。當然要是沒有第一部好看也沒什麼。