這個和你蓋牆是一個道理的。比如一米的牆,需要100塊磚,那麼二米的牆就需要200塊磚。200塊磚的重量肯定要多於100塊磚。
同樣的道理,多張圖片接片在一起,檔案當然比單張的更大了。
現在我們都講求raw格式的接片。我來分享一個最新的photoshop2020 的接片技巧。
伴隨著Photoshop 2020的升級,Camera Raw也升級到了最新的12版本。
飛俠今天先來說說ACR的這個提升,對我們全景接片是很實用的!那就是“全景填充邊緣”。
以我在義大利多洛米蒂山區的航拍接片為案例說明一下:
為了表現大場景,實現高畫素,我用無人機懸停,然後轉動雲臺,拍攝了12張RAW圖片,上中下三排,每排拍攝四張。覆蓋了我想要表現的畫面主體:
這個時候就出現瞭如下畫面。我可以看到,畫面的周邊有些位置並沒有被覆蓋到。
在以往的RAW接片中,針對畫面邊緣的不充分覆蓋部分,我建議大家選擇“邊界變形”功能。透過向右的拖拉,讓ACR來進行自動填補。
但這個功能會帶來一個副作用,就是畫面的主體會“稍微變形”。大家可以能夠明顯的看到山體的變形,而且地平線二端也有了一些向下傾斜。
在新的ACR版本中,提供了一個新功能:在邊界變形下方的“填充邊緣”。
再來看這個案例:
我們現在用“填充邊緣”這個功能:
再來看看效果:
山體沒有任何的變形,地平線位置也沒有變得“不平”。非常完美了!
這個功能類似Photoshop處理JPEG格式中的“內容識別”,來透過學習和計算周圍的畫面內容,進而實現空白部分的填補。
當然,這個功能雖然避免了畫面主體的變形,但要注意的是填補部分的曝光可能不夠勻稱,在我們最終後期調整的時候要稍加註意。
用好“填充邊緣”這個功能,會讓你的接片質量更上一層樓!
這個和你蓋牆是一個道理的。比如一米的牆,需要100塊磚,那麼二米的牆就需要200塊磚。200塊磚的重量肯定要多於100塊磚。
同樣的道理,多張圖片接片在一起,檔案當然比單張的更大了。
現在我們都講求raw格式的接片。我來分享一個最新的photoshop2020 的接片技巧。
伴隨著Photoshop 2020的升級,Camera Raw也升級到了最新的12版本。
飛俠今天先來說說ACR的這個提升,對我們全景接片是很實用的!那就是“全景填充邊緣”。
以我在義大利多洛米蒂山區的航拍接片為案例說明一下:
為了表現大場景,實現高畫素,我用無人機懸停,然後轉動雲臺,拍攝了12張RAW圖片,上中下三排,每排拍攝四張。覆蓋了我想要表現的畫面主體:
這個時候就出現瞭如下畫面。我可以看到,畫面的周邊有些位置並沒有被覆蓋到。
在以往的RAW接片中,針對畫面邊緣的不充分覆蓋部分,我建議大家選擇“邊界變形”功能。透過向右的拖拉,讓ACR來進行自動填補。
但這個功能會帶來一個副作用,就是畫面的主體會“稍微變形”。大家可以能夠明顯的看到山體的變形,而且地平線二端也有了一些向下傾斜。
在新的ACR版本中,提供了一個新功能:在邊界變形下方的“填充邊緣”。
再來看這個案例:
我們現在用“填充邊緣”這個功能:
再來看看效果:
山體沒有任何的變形,地平線位置也沒有變得“不平”。非常完美了!
這個功能類似Photoshop處理JPEG格式中的“內容識別”,來透過學習和計算周圍的畫面內容,進而實現空白部分的填補。
當然,這個功能雖然避免了畫面主體的變形,但要注意的是填補部分的曝光可能不夠勻稱,在我們最終後期調整的時候要稍加註意。
用好“填充邊緣”這個功能,會讓你的接片質量更上一層樓!