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1 # 天爍遊戲解說
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2 # 簡單的阿一啊
快速接近,控制,打爆發。
純粹的,無遠端poke能力的英雄,有很多。
但這類的,打對線的英雄,在英雄聯盟中真的不多。
你說龍龜,狼人,扎克,js,阿木木吧,他們都是打野,壓根不需要考慮對線壓力。
人馬,諾手,猴子,巨魔,武器吧,又都是打上單,基本上也都是對線近戰英雄。
機器人,日女這種又是輔助...
他們這些英雄在對線長手時,最重要的就是縮短雙方的距離。
一般都是這樣幾個辦法:
1:移速近身。
典型的就是諾手和鍊金,他們會使用疾跑。人馬有E技能貼近,龍龜有Q,巨魔有W。
2:位移近身。
扎克的E,狼人的R,人馬的R,猴子的E,武器的Q之類的。
3:控制。
典型的就是日女,巨魔E,突如其來的遠端控制,可以快速拉進雙方的距離。
4:強制位移。
機器人的Q,泰坦的Q之類的。
普通來說,短手對線長手,一定要注意自己如何與對方拉進距離。
即使是小冰錘和斗篷的加速效果,都可以藉助。
如果不想單殺什麼的,只是穩住的話,就是血量的保持。
藥水自然不必多說,線上必備品。
其次還可以考慮,生命恢復裝備與天賦搭配。
常說的:綠豆俠
就可以在對線提莫之類英雄的時候,起到非常大的作用(雖然不直觀)
多蘭盾也是同理。
復甦之風這個天賦也很強,對線長手騷擾很厲害。
咳咳,大概就是這兩個方針。
激進點就想辦法靠近遠端脆皮。
保守點就保持自己的血量狀態。
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3 # oye娃娃
近戰打遠征英雄分為一下幾種情況:
第一,近戰無突進但有控制的,比如諾手這種無突進但有E技能的控制,w的減速,像這種比較好對線,只要地方被e技能命中,那多半非死即傷交技能。像這種的英雄有泰坦,俄洛伊,克烈等等。
第二,進戰有突進有控制,這類英雄就比較好打。突進到敵方面前,一套技能秒殺。比如瑞文,潘森等等。
第三,無突進無硬控。這類英雄就比較難受了,像狗頭前期就比較難受,需要挺過前期,疊Q到一百多層,就比較好打了,一個軟弱無力,讓地面變得虛弱,哈哈!這類英雄需要發育,也有些是打清線發育流的。比如掘墓者,老司機,就以清線發育為主了。
回覆列表
思路一,如果你有突進或者高爆發,就看機會上去對拼,通常情況下遠端英雄的生命值,護甲等屬性會低於近戰英雄,上去拼一波好過一直被對面消耗。
思路二,如果對面是線上強勢英雄,就呼叫打野前來gank,遠端英雄肯定壓兵線,gank成功機率高。
思路三,很簡單,線上打不過,你可以遊走,從邊路建立優勢(比如小蒼最新的中單趙信對三隻手)
思路四,放棄對線,吃野區資源,等兵線進塔在回來吃線上資源。想盡一切機會發育起來,團戰遠端優勢就不大了。
如果對面是poke流,比如有ez,維魯斯,傑斯,炸彈人之類得,你們能贏的辦法就是強開團,最好有石頭人木木皇子加里奧大樹這樣開團英雄。找機會就和對面打團,壓縮對面poke的空間,只要開起來,只要經濟 不拉開太多,poke陣容團戰都 打不贏的。