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不少玩家表示,《天堂2:血盟》號稱原汁原味的還原端遊,然而卻在遊戲職業方面進行了刪減,是一種欺騙行為。但是卻沒有人想一想,為什麼《天堂2:血盟》要做這種所謂的“欺騙行為”?現在,在《天堂2:血盟》血盟中,玩家早期可選的職業有6種,相比《天堂2》的九職業,僅僅少了三個,難道少做三個職業就能佔到很大的便宜。
非常明顯,並不是這樣的,只要玩過《天堂2》的玩家就知道,到了《天堂2》的後期,有一個問題非常的突出,那就是職業平衡和工作室“搬磚”,而這都是因為職業太多,特別是轉職後,職業數量多達32種,這就導致了,職業定位非常模糊,職業之間的平衡嚴重失調。就像是現在《地下城與勇士》中的劍魂,打團沒人要,遊戲體驗極差。
而《天堂2:血盟》知道了九職業的弊端,難道還要犧牲玩家遊戲體驗,堅持所謂的“原汁原味”?這不是因小失大嗎?《天堂2:血盟》沒有堅持《天堂2》九職業設定,就是對遊戲和玩家負責,《天堂2:血盟》中有六個職業,肉盾,戰士,射手,法師,奶媽,職業定位分明,不僅僅有利於遊戲平衡,還能保證每個職業都有人玩,都有人要,而這也在《天堂2:血盟》上架的三年得到了檢驗。
所以,不要糾結於百分百的還原(百分百還原不玩端遊,鬧呢?),只要遊戲核心玩法和內容上,能讓玩家回憶起曾經《天堂2》的時光,那《天堂2:血盟》就算是一款成功的移植作品。對遊戲感興趣的話,可以到各大應用商店搜尋遊戲名稱,下載體驗。
1、開發商不同
《天堂2:重生》是南韓著名遊戲開發商Netmarble Games(網石,南韓最大的遊戲開發商)開發製作的超大型MMORPG手遊,採用虛幻4引擎打造(這個絕對酷,比現在市面上的一些MMO端遊的開發引擎都強)。大家熟悉的《天天富翁》《七騎士》的炫麗畫面相比都十分印象深刻。
《天堂:血盟》是中國蝸牛遊戲從南韓NCSOFT買來的“天堂2”IP開發執行權,用自主研發的遊戲引擎Flexi開發的一款MMORPG手遊。
2、開發引擎不同
上面提到了,《天堂2:重生》採用虛幻4引擎打造,而《天堂2:血盟》採用的是Flexi引擎打造,那麼他們根本區別在哪裡呢?
···虛幻4引擎被稱之為“遊戲界的視覺盛宴”,南韓MMORPG大作《失落的方舟》、微軟的當家大作《神鬼寓言:傳奇》、血腥而暴力的另類鬼泣《地獄之刃》皆採用虛幻4引擎開發,可想而知其畫面的張力(太奢侈了,《天堂2:重生》可是手遊啊!)。
3、所謂內涵不同
《天堂2:重生》尚未能體驗,但大家也能在其釋出的新聞上一窺究竟~
原有端遊IP的優勢發揮到了極致。其完整還原了血盟系統、即時型攻城戰及最大規模的開放地圖,讓玩家在遊戲中體驗到比肩端遊的視聽感受。同時,《天堂2:重生》採用了劃時代的虛幻4引擎打造,以更精良的製作和更完美的畫質重塑了“說話之島”、“龍之谷”等《天堂2》標誌性場景及人類、精靈、黑暗精靈、矮人四大種族。
此外,遊戲中的各角色擁有6種轉職,總共具備24個職業,可以體驗多樣化的遊戲玩法。玩家還可透過佩戴可改變外型的200種裝備予以凸顯自身的個性。這些都將在全新的平臺上為玩家構建劃時代的戰鬥之旅。