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五年?十年?
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  • 1 # 遊戲碎碎念

    也正是如此,“過時”的MMORPG甚至會活到——你能夠想象,2003年的Everquest到現在還活著嗎?沒錯,就是《無盡的任務》,3D網遊跨世紀的先行者。

    而WOW的“友商”們,比WOW衰敗的多的,諸如《龍與地下城Online》(ddo),到現在依然活得挺好,各種update更新不斷。比起仍然在下功夫拼場景水平的《指環王Online》,ddo的畫面幾乎已經放棄治療了,但是忠實玩家們依然買賬。

    就算是質量下降嚴重到讓玩家一再不滿的《時空裂痕》,非但沒死,還有樣學樣的開“懷舊服”了。這款遊戲完全是小作坊生產,系統“除了高仿WOW的以外都沒做好”(指3.0以後版本,國服版本的天賦自由度還沒死呢),3.0後遊戲綜合質量幾乎是暴死,美術資源匱乏到小怪模型都懶得更新了,劇情從來都是聊勝於無水準……然而就是有一群忠實玩家,而且沒那麼容易死。

    而相反,相對“快速”關服的,比如《戰錘Online》才是少數。

    《魔獸世界》作為一款殿堂級的MMORPG,領域內從未被撼動過地位的作品,在西方如今的MMORPG市場環境裡,非常可能會活到比大家想的還要久。

    我在其他地方也說過,《魔獸世界》衰落後,會像《龍與地下城Online》一樣,變成一個核心向的小眾遊戲——甚至環境反而會變得很好。

  • 2 # 手殘哥dota

    我覺得懷舊服開服後的7年,會停服。這也算鄙人的一點預測吧,如果以後還有wow,我還玩,直播吃屎慶祝wow的延續。

    所有的wow玩家對魔獸世界的感情不容置疑

    我也是如此,我在二區四組的主宰之劍中待的時間,甚至比在學校度過的時間還長。

    wow作為mmorpg能撐到現在,除了完美的pvp、pve系統,更多的是情懷!習慣!信仰!

    眾所周知,wow的曾經的人氣爆棚,網遊界老大的位置,火爆時比現在吃雞的火爆程度絕對大的不止一點。

    但時間畢竟太久了,一個林志玲級別的美女,和你睡十幾年,你可能也會煩,甚至勃起障礙。

    懷舊服消耗感情

    懷舊服一出,必然大批老玩家迴歸,然後一大批正式服玩家也轉戰懷舊服,甚至會有一些新玩家加入。

    但時間稍微一長,這種火爆會馬上消散,試想一堆老玩家去玩一個老遊戲,就類似現在讓你玩小時候的《三國戰紀》、《魂鬥羅》,偶爾玩一下,可以,長久玩,也會很快感到乏味。

    並不是懷舊服不好,懷舊服讓老玩家重新找到以前的記憶。

  • 3 # wower

    我們都知道,《魔獸世界》可以說是一款常青樹的遊戲,發展到現如今已經是過了十幾年的時間了,依舊沒有停服,而在此期間,其實有很多遊戲都打著和《魔獸世界》一較高下的旗號,結果,大部分都晾涼了。

    只要暴雪不倒,它必然會一直延續魔獸的故事框架,從魔獸爭霸到魔獸世界,暴雪投入了二十年的精力,它不可能拋棄,至於以後以什麼形式延續就不得知了,或者魔獸2或者做單機,一切可能。

    現如今,更多的玩家們不僅傾向於手遊,還有國內越來越高的3a單機,以及最近熱點頻出的獨立小品遊戲,這些遊戲都在擠壓端遊使用者。隨著老玩家的流逝,新玩家的減少,可以說魔獸500W同時線上時代一去不復返了。

    對於深愛魔獸世界這款遊戲的玩家,都希望魔獸世界可以一直延續下去,願望是美好的,但天下沒有不散的聚會,無論在一起多久,終究會有分開的一天,這是自然的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 對理科生而言,資訊管理與資訊系統專業,是不是專業性不太強,值不值得報考?