輔助通常分為兩大類,一種是跟在ADC身後給其加血加護盾和增益buff,讓自己的ADC去衝鋒陷陣消耗對方血量,第二種則是擁有手長技能,不斷親自上前釋放技能消耗血線,前者基本打不出輸出,而後者能夠不斷挑戰對方心理承受能力,畢竟被輪流騷擾,血量不健康的情況下會變得束手束腳。
消耗型輔助有的技能耗藍量不高,能打出一定傷害,有的技能CD較短,能夠反覆騷擾對方,卡爾瑪,火男,時光老頭等等都符合要求,從這個程度上來講,輔助和射手相當於對線上的兩個C位,也不難看出,消耗型輔助都有一顆打輸出的心。
所以當出現消耗型輔助不看兵線血量就丟技能吃經濟,阻礙射手發育的時候,有幾種情況,第一種可能是碰到小白,並不懂玩輔助的要點,無意識或時常把握不好時間,阻礙了射手前期發育。第二種則是打從心裡看不起自己輔助的射手,也許是某次配合中發現射手不配跟自己一路,那給他經濟不如自己發育,就裝作消耗兵線和對面的樣子補最後一下。
作為射手應該學會寬容和變通,畢竟不同的時機有不同的應對方法,輔助不完全要跟從射手,有時候也可以替射手帶好節奏,在情有可原的情況下無須苛責,畢竟經濟是全隊的。
作為消耗型輔助也必須明確自己的位置,身為輔助,就算是要打輸出,也要優先保護自家射手,優先針對突到自家射手臉上的英雄,先幫射手解決困境,保證它有相對良好的輸出環境。優勢時可以考慮出一個進攻型裝備,而在劣勢的時候,輔助更應該首先安分守己做好本職,儘量幫掩護好射手。
輔助通常分為兩大類,一種是跟在ADC身後給其加血加護盾和增益buff,讓自己的ADC去衝鋒陷陣消耗對方血量,第二種則是擁有手長技能,不斷親自上前釋放技能消耗血線,前者基本打不出輸出,而後者能夠不斷挑戰對方心理承受能力,畢竟被輪流騷擾,血量不健康的情況下會變得束手束腳。
消耗型輔助有的技能耗藍量不高,能打出一定傷害,有的技能CD較短,能夠反覆騷擾對方,卡爾瑪,火男,時光老頭等等都符合要求,從這個程度上來講,輔助和射手相當於對線上的兩個C位,也不難看出,消耗型輔助都有一顆打輸出的心。
所以當出現消耗型輔助不看兵線血量就丟技能吃經濟,阻礙射手發育的時候,有幾種情況,第一種可能是碰到小白,並不懂玩輔助的要點,無意識或時常把握不好時間,阻礙了射手前期發育。第二種則是打從心裡看不起自己輔助的射手,也許是某次配合中發現射手不配跟自己一路,那給他經濟不如自己發育,就裝作消耗兵線和對面的樣子補最後一下。
作為射手應該學會寬容和變通,畢竟不同的時機有不同的應對方法,輔助不完全要跟從射手,有時候也可以替射手帶好節奏,在情有可原的情況下無須苛責,畢竟經濟是全隊的。
作為消耗型輔助也必須明確自己的位置,身為輔助,就算是要打輸出,也要優先保護自家射手,優先針對突到自家射手臉上的英雄,先幫射手解決困境,保證它有相對良好的輸出環境。優勢時可以考慮出一個進攻型裝備,而在劣勢的時候,輔助更應該首先安分守己做好本職,儘量幫掩護好射手。