回覆列表
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1 # 遊戲菌兒
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2 # 囧暗說
emmmm我挺希望有自動掛機的,因為除了第一遍推圖的新鮮感,剩下的就是刷刷刷,之前測試玩的時候充了類似會員的皇家騎士一次性的,結果後面因為事情多,沒法一天刷刷刷,也就棄了,如果官方不開放,也許我哪天又想撿起來,用模擬器拿按鍵精靈一樣刷。
另外客觀講,這個遊戲各方面素質挺不錯的,結合了暗黑3與流放之路的特點,個人覺得比暗黑3好玩,裝備屬性同樣純隨機,豐富的套裝掉落,氪金點主要在外觀和寶石上,寶石這東西夠肝也能有,外觀加屬性這事見仁見智,800萬勇士不也玩的很樂呵。
雖然這幾天的遊戲體驗讓我身心俱疲,但我仍不希望《拉結爾》專案組開發掛機系統。掛機系統流像一把雙刃劍,一面是簡化的遊戲操作,一面是硬核ARPG的遊戲體驗。
如果《拉結爾》開發掛機系統,遊戲玩法就會真的流於傳統的MMORPG。自動掛機,自動過圖,再加上每天繁重的日常任務,遊戲也就喪失了靈魂。不知從何時開始,國內廠商開始喜歡在遊戲中加入掛機系統,只要輕動手指,遊戲就會自動打怪,撿取物品,甚至是從副本開始一直打到boss關卡都不需要玩家操作一下。
更有甚者,掛機不再侷限於副本地圖,而是延伸到了劇情任務。在倒數幾秒後,遊戲人物會自動接取任務,自動做任務,甚至自動提交給對應NPC。這種純粹掛機的遊戲根本不需要玩家參與遊戲,只需要玩家在戰力過低PK被虐時,輕輕點開充值頁面。因而,毫不客氣的說:掛機是毀掉玩家遊戲體驗的元兇。所以,我個人不建議在《拉結爾》中加入掛機系統。
值得一提的是,《拉結爾》是一款模仿暗黑的遊戲,遊戲裡的很多設定都有致敬D2之意。而一款強調刷圖,爆裝備的遊戲就更不應該加入自動掛機,掛機系統會直接破壞遊戲的冒險體驗,也會大大降低玩家探索地圖的慾望。
最後談一下游戲太肝的問題,其實以我目前的體驗來看,《拉結爾》只所以太肝完全是因為被日常任務驅動的刷圖體驗,遮蓋了探索世界的自由度。玩家在進入地圖後,能體驗到的就是地圖任務。
玩家被任務系統裹挾,也就喪失了基本的探索體驗。所以未來希望《拉結爾》專案組取消這些無用日常,主打地圖探索,這樣玩法選擇權就回到了玩家手中,如何探索,探索程度如何,都將變得更自由。