先上戰績啊,沒有打很多,就稍微打了幾把。感覺排位中大家對於新英雄的接受程度還是比較低,大多數都是直接BAN掉或者打字勸你別玩..導致這個英雄出來了這兩天我只打了這幾把,得出的結論就是
先說一下出裝吧,由於奇亞娜本身並沒有很強的清兵能力,所以可以先做一個提亞馬特+二速鞋來進行快速地推線遊走。核心裝備還是沒跑的幽夢+幕刃,然後最重要的是第三件,我個人的理解是,因為當前版本是一個雙方對拼傷害幾乎不出護甲的版本,所以我第三件往往不會選擇黑切而會選擇血手或者復活甲提升一下自己在團戰中的容錯率
1.最高傷害的小技能連招是,W先汲取一種元素→EAQ→W汲取大地→AQ
2.在W汲取元素的時候,會有一個20%的攻速增益並且會給你的普攻附帶一定的AP傷害,處於脫戰狀態並在所汲取的元素旁還會有一個移動速度的增益。所以無論在什麼情況下,儘量都保持自己的輪子上有一層的元素。
3.在對線的過程中,儘量汲取河道附近的水元素,因為土元素只有在敵方生命值下半之後才會有一個傷害的增益,平時滿血對線時還是水元素的眩暈效果比較划得來。
4.奇亞娜的W可以翻過召喚師峽谷絕大多數的薄牆或中厚度的牆,非常的靈活。
5.E技能的效果是類似於小魚人Q技能的固定位移距離,所以一般要先手敵方但是夠不到的情況也可以直接E距離自己比較近的單位(小兵、野怪等等),逃生也是如此。
6.E技能的作用絕大多數的情況下僅僅是用來位移而已,幾乎很難直接打到敵方的身上,所以推薦主Q副W。
7.奇亞娜的大招如果不命中地形(土、水、草)的話是沒有傷害的!
8.很明顯奇亞娜的大招只有在野區作戰的時候才能發揮最大的作用,所以如果有線權的話,儘可能多地呼叫自己的打野跟你一起去入侵敵方的野區吧。
9.團戰中如果有機會的話建議直接大招先手推牆,如果用來反手推人的話很容易打不出大招的傷害及寶貴的AOE控制。
10.前期的傷害疲軟,中單天敵非常多,或許去打野也是一個不錯的選擇。
那麼本期的內容就先給大家分享到這裡了,由於我自己打的場次確實也不多..能夠提供的有效資訊也比較少。如果有玩的比較多覺得哪裡有我沒有說到的地方,也歡迎在下方的留言區留言或者點點我頭上的關注和我共同交流。那我們有緣再見了,拜拜。
先上戰績啊,沒有打很多,就稍微打了幾把。感覺排位中大家對於新英雄的接受程度還是比較低,大多數都是直接BAN掉或者打字勸你別玩..導致這個英雄出來了這兩天我只打了這幾把,得出的結論就是
先說一下出裝吧,由於奇亞娜本身並沒有很強的清兵能力,所以可以先做一個提亞馬特+二速鞋來進行快速地推線遊走。核心裝備還是沒跑的幽夢+幕刃,然後最重要的是第三件,我個人的理解是,因為當前版本是一個雙方對拼傷害幾乎不出護甲的版本,所以我第三件往往不會選擇黑切而會選擇血手或者復活甲提升一下自己在團戰中的容錯率
1.最高傷害的小技能連招是,W先汲取一種元素→EAQ→W汲取大地→AQ
2.在W汲取元素的時候,會有一個20%的攻速增益並且會給你的普攻附帶一定的AP傷害,處於脫戰狀態並在所汲取的元素旁還會有一個移動速度的增益。所以無論在什麼情況下,儘量都保持自己的輪子上有一層的元素。
3.在對線的過程中,儘量汲取河道附近的水元素,因為土元素只有在敵方生命值下半之後才會有一個傷害的增益,平時滿血對線時還是水元素的眩暈效果比較划得來。
4.奇亞娜的W可以翻過召喚師峽谷絕大多數的薄牆或中厚度的牆,非常的靈活。
5.E技能的效果是類似於小魚人Q技能的固定位移距離,所以一般要先手敵方但是夠不到的情況也可以直接E距離自己比較近的單位(小兵、野怪等等),逃生也是如此。
6.E技能的作用絕大多數的情況下僅僅是用來位移而已,幾乎很難直接打到敵方的身上,所以推薦主Q副W。
7.奇亞娜的大招如果不命中地形(土、水、草)的話是沒有傷害的!
8.很明顯奇亞娜的大招只有在野區作戰的時候才能發揮最大的作用,所以如果有線權的話,儘可能多地呼叫自己的打野跟你一起去入侵敵方的野區吧。
9.團戰中如果有機會的話建議直接大招先手推牆,如果用來反手推人的話很容易打不出大招的傷害及寶貴的AOE控制。
10.前期的傷害疲軟,中單天敵非常多,或許去打野也是一個不錯的選擇。
ID=75245789那麼本期的內容就先給大家分享到這裡了,由於我自己打的場次確實也不多..能夠提供的有效資訊也比較少。如果有玩的比較多覺得哪裡有我沒有說到的地方,也歡迎在下方的留言區留言或者點點我頭上的關注和我共同交流。那我們有緣再見了,拜拜。