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  • 1 # 磊神聊股

    我認為所謂的大核指的是在後期有一定裝備的支援下,可以造成穩定且較高傷害的核心,記得以前有職業戰隊總結過大核必須具備的優勢。

    帶線能力(spe單帶一路,大招降臨戰場,遠古水人複製帶線)穩定的團戰硬度和輸出能力(spe折光、輝耀,med魔法盾、散射,水人轉屬性、虛靈爆發)團戰切入能力(am的閃現、spe鬼影降臨,水人w位移等) 滿足以上三點才能稱為大核,med雖然無機動帶線和戰場切入能力,但是由於第二點太強,也算得上大核。 為什麼這麼說,可以從幾個例子來看。 以天怒法師和火女為例,在有一定裝備和等級之後,後期在得到先手的情況下,可以打出單殺大哥的傷害。但是這類英雄輸出環境較為苛刻,必須得先手讓對方無法開出bkb,而且秒完一個人之後由於cd和藍量原因無法繼續輸出,甚至在單殺過程中收到其他對手的干擾容易被反殺,更有甚者團長開始見光死。所以這類輸出不夠《穩定》,不能算大核。 軍團,斯文之類,體質強悍,後期爆發驚人,且不同於上一類,可以依靠普攻無限輸出。但是問題在於前排佔位,可能一場團戰一下都a不出去,後排跳/隱,輕鬆秒掉一個人之後一旦被注意防範,就難以繼續輸出,不算大核。 qop,vip這類英雄,雖然單位時間內輸出較為穩定,且在非暴斃狀態下可以穩定打出多輪輸出,但輸出量明顯不夠。qop的問題在於3神裝和6神裝比,輸出量沒有明顯提升(如果出重新整理,只是爆發力翻倍,而由於藍量,持續輸出綜合下來總輸出提升仍然不大),vip之類的還有sk等,後面的神裝幾乎都是撐肉撐生存,輸出量取決於別人跟你打多久,不掌握輸出主動。 大核

    敵法師。這個英雄和上面幾個比,不僅身板不行,輸出不高。但是短cd的b,幾乎可以和任何隊友控或對方失誤形成配合,在團戰打不過的情況下,仍可以死道友不死貧道,甚至拆塔牽制(對塔的穩定輸出也算?算!畢竟塔拆完遊戲就贏了!),在某些陣容中甚至可以依靠bkb在5人敵陣中斬殺主力法師再瀟灑逃生。 幽鬼tb美杜莎,毫無爭議的大核。我認為這幾個都屬於依靠絕對碾壓輸出/抗打能力,正大光明走到你臉上把你打死,你卻打不過他的,也就是所謂的傳統意義大後期。有人說幽鬼是依靠大招的無解切入,我個人認為這個屬於錦上添花,成型幽鬼即使正面a過去不操作,想殺死他也不甚容易。 小黑火槍。良好的輸出形態導致其可以遠離危險,打出穩定且爆炸的傷害,不過一旦被衝臉很容易暴斃。水人火貓藍貓。波浪形態,五形拳+飛魂,球狀閃電,這類英雄可以在輸出的同時兼顧逃生,輸出量穩定,和上文的重新整理qop比,輸出量更加穩定且高額。和上文sk.vip比,更掌握輸出主動,即“你想打的團我能打出傷害再走人,我想打的團我能讓你們必須接,否則全死”。

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