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  • 1 # 知雲遊戲

    大家好,這裡是此處不知雲發表對此看法

    針對最近第十週EDG對TES1:2和前面第九周RNG對TES1:2的比賽有人發表了:“EDG找到了TES弱點,RNG輸的太虧”的觀點。知雲在觀看比賽數遍之後得出了結論:每一個戰隊都有弱勢強勢的點,比賽輸了就是戰術運用的不夠好亦或者選手本身的狀態或者師發揮並不好,而且戰隊內還有分析師會去分析其他戰隊的強弱點,而不是粉絲或者旁觀者一場比賽就能夠看出來的。

    以下是我的賽事分析

    RNG對TES 1:2

    第一把比賽RNG選出EZ和貓咪POKE陣容對上TES41分推強開陣容。由於小虎中路崩盤導致陣容無法預訂成型,最後TES黃金左手抓住機會一波結束了比賽。本局RNG選手有狀態起伏,且戰術運用的不好最後憾失首局。

    第二把比賽RNG小虎選出蘭博打出不錯的效果,最終由狼行吸血鬼的爆炸傷害輸出到了TES後排最終結束了比賽。RNG全員找回狀態戰術執行成功扳回一局。

    第三把比賽RNG選出知雲看不懂的保輸出體系,最後的團戰在RNG的AD陣亡後就結束了比賽。最後的一把知雲覺得是戰術有一定的問題。

    EDG對TES 1:2

    第一把雙方都拿出極具進攻性的陣容,EDG在後期第一條遠古巨龍的增益下將TES高地磨去最終EDG用第二條遠古巨龍和兵線的拉扯結束了比賽。EDG戰術最終執行成功拿下首局。

    第二把EDG陣容整體太脆,且需要的發育時間是非常多的,反觀TES陣容進攻性十足且輸出點也足。比賽前中期TES發揮一般讓EDG拿到了各種優勢,但是由於最後一波的中野被擊殺且可見的EDG陣容坦度不足讓TES扳回一局。

    第三把EDG吸取上把的教訓整體陣容有坦度有控制,而反觀TES陣容雖然中上發育時間有點長。前期EDG又是夢幻開局,但是由於很多選手失誤而且最終TES中上發育成型上路吸血鬼爆炸輸出結束了比賽。

    比賽總結

    在比賽中總有選手狀態不好或者走位失誤的時候,但是他們堅持到了最後,不管輸贏我們都應該正確的去看待比賽,享受比賽。

    知雲認為並不存在EDG找到TES致命弱點一說,不然TES怎麼從本賽季開始就排在前幾名。對於RNG的比賽也不存在虧的說法,畢竟戰隊賽都是有各自戰隊的分析指導的,賽事的輸贏絕大部分都是開頭的提到的,戰術,狀態以及臨場發揮這些決定的。

  • 2 # 山西新華電腦職業學校

    其實不冤枉的,為什麼這麼說呢我認為有兩點

    第一,職業選手都是差距不大的,不存在像之前的聯賽可能很多時候是技術的碾壓。所以不管是EDG還是TES還是皇族,其實就是看比賽的時候誰的操作好,運氣好,能打出自己理想的陣容和操作。所以,大RNG時候TES狀態好,打EDG狀態不好。

    第二,不要聽媒體鼓吹和博人眼球而寫的誇張的標題。

    這個遊戲不只是一個操作類遊戲。也是一夜智力遊戲,考驗的是5個人的配合,以及陣容的搭配。每個戰隊都有每個戰隊的風格,比如有的善於運營,有的善於對線,有的團戰配合好。有的喜歡保ADC,有的喜歡打前期有的喜歡打後期、最理想的狀態是每個隊伍每個風格都會,但是這個不可能的。所以只是儘量平衡。

    EDG善於運營,所有TES輸在了用了一套自己不喜歡的陣容然後沒有打出效果。

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