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1 # 星魂CN
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2 # 遊戲回聲
對於那些對遊戲沒什麼要求或者要求的玩家,一般的手機已經可以代替掉遊戲機了。
主要是在於輕度玩家並沒有太強烈的遊戲喜好,跟風偏多一些。
但是把遊戲作為愛好的玩家來說,手機遊戲恐怕很難滿足他們了。
這些人有明確的遊戲喜好,知道什麼遊戲更適合自己,這些玩家在逐漸轉化為買斷制遊戲,手機遊戲是無法代替掉遊戲機的。
何況買任天堂機器的玩家大多都是奔著任天堂自家遊戲去的吧?手機上可沒有正統作品發售。
任天堂的遊戲機有個特性
“為了遊戲可以做到xx玩法而新增硬體”
包括不僅限於手柄上的十字鍵、搖桿、肩鍵、重力感應、紅外等等硬體。
如果不是任天堂的機器,也不會誕生出《超級馬力歐:ODYSSEY》這種神作了。
因此不管軟體還是硬體方面,遊戲手機都無法代替掉任天堂的遊戲機。
不過侵佔一定的市場份額是必然的。
總的來說在某種程度上遊戲手機和任天堂遊戲機這兩個東西並沒有太多衝突,無法相互代替,卻可以彼此互相存在。
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3 # 彭鋒
謝邀。個人認為手機主要功能還是通訊,遊戲方面跟遊戲掌機沒法比,再者手機上的遊戲可玩性更沒得比。王者榮耀、吃雞好玩嗎?不覺得,當然這看個人喜好,玩了dota2其他型別不想玩,玩了魔獸世界,其他的也沒興趣。手游上面基本都是換湯不換藥,我手機裡面就幾款休閒遊戲:寶可夢探險尋寶、泰拉瑞亞、以撒。精品遊戲才好玩,而不是跟風,哪款玩的人多就去玩。再一個現在大部分玩家一說遊戲就比畫質,畫質好遊戲就好玩嗎?任天堂馬賽克掌機3ds怕不是沒人買了?相反,我玩了多年的遊戲,後面為了口袋妖怪入手了3ds,才從心裡發現這掌機太棒了,特別是後面入坑怪物獵人,簡直就是神作啊!跟當初入坑黑魂一樣,那種打敗boss的成就感是其他遊戲體驗不到的,失敗多次再重複的挑戰,簡直就是對自己耐心的磨練。
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4 # 阿爾薩斯的二叔
不能替代。因為手機和掌機使用者是兩個不同的群體,交叉較少。現象級遊戲吃雞,王者這類社交遊戲,一般都是周圍好多朋友一起玩才有意思。但是掌機遊戲相對比較獨立。像塞爾達,玩了之後會對掌機遊戲會有顛覆性的認識,再看手機遊戲可能會想,這tm也叫遊戲?但是玩手遊的人玩掌機的不多,畢竟花一個手機的錢買個專門打遊戲的掌機不符合大多數華人價值觀。所以說這兩個使用者群體交叉並不多。再寫大多數華人習慣了快餐式手遊,沒法適應需要研究升級技能路線,技能bd,裝備bd各種路線。
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現階段不用想,不可能,硬體好湊,軟體難,硬體都是現成的,只要有點創意都可以組裝出來,問題就在軟體方面,一個又優秀又有口碑銷量還好的遊戲,不是短時間能起來的,甚至一代很好二代完蛋是很可能的,像任天堂這樣的經久不衰的好遊戲裡也有些口碑偶爾有點小問題的,更別說其他的了,所以說,做遊戲得有耐心和創意,風格還得讓多數人喜歡又不能審美受不了,所以不是那麼容易的,最近我玩的空洞騎士就是非常好的,這就是一個起步,就看以後能不能繼續出來這樣的好遊戲,口碑就是一點一點積累起來的。但是手機方面畢竟大部分都是為了零碎時間準備的,所以做遊戲還是多數傾向休閒,而且手機沒有專門的外設,有外設的手感又差,所以沒有專門的外設最佳化,造成了現在的手機遊戲都是能簡化就簡化,絕不復雜操作,不改變這一點手機遊戲就無法和主機及掌機遊戲比擬。