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刺激戰場四排模式中玩家想要愉快的恰雞,隊友之間的默契配合是必不可少的;在遊戲中我遇到過很多可愛的隊友,比如“上來喊我大哥哥的”,比如“看我血量不滿給我飲料的”,比如“找到98K就給我的”等等,這些隊友非常的暖心,讓我對刺激戰場的熱愛又多了幾分。但是有好就有壞,在遊戲中也會偶爾出現一兩個不友好的隊友,比如“故意拿燃燒彈燒你”,比如“故意拿手雷炸你”等等,這種故意傷害隊友的行為非常影響正常玩家的遊戲體驗,所以光子對於這種行為的打擊力度也是非常的大。
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  • 1 # 電競一條龍

    刺激戰場四排模式中玩家想要愉快的恰雞,隊友之間的默契配合是必不可少的;在遊戲中我遇到過很多可愛的隊友,比如“上來喊我大哥哥的”,比如“看我血量不滿給我飲料的”,比如“找到98K就給我的”等等,這些隊友非常的暖心,讓我對刺激戰場的熱愛又多了幾分。但是有好就有壞,在遊戲中也會偶爾出現一兩個不友好的隊友,比如“故意拿燃燒彈燒你”,比如“故意拿手雷炸你”等等,這種故意傷害隊友的行為非常影響正常玩家的遊戲體驗,所以光子對於這種行為的打擊力度也是非常的大。

    上圖中,中間那位玩家就故意擊倒了自己的隊友,不過隊友都是自己的好基友,所以應該是朋友之間的惡作劇。

    他們的名字字首都一樣,親密度也非常高,應該是經常一起打遊戲,拿到燃燒瓶沒事兒就互相開玩笑。

    但是讓這位玩家萬萬沒想到的是,他的好基友竟然舉報他了,我想這個舉報應該也是惡作劇吧,而且令這位玩家痛心的是:這個舉報生效了,玩家因為“故意傷害隊友”被扣了75分,真是慘。

    從上面這件事我們可以得出以下兩個結論。

    1,在遊戲中即使和隊友嬉鬧互相傷害對方,也是會被系統記錄的;如果之後你被舉報,那麼系統會把你之前傷害隊友的次數全部加在一起“算賬”。

    2,光子對於“故意傷害隊友”這種行為的懲罰力度非常強,有多強呢?上面那位玩家被舉報後,不到半小時就被扣分了。

    以上就是全部內容,上面這位玩家因為分數被扣的太多,現在只能單排了,非常悽慘;最後,如果在遊戲中遇到故意傷害你的隊友,不要客氣,出門右拐點舉報,一個好的遊戲環境需要我們一起來維護。

  • 2 # 使用者101753029342

    大吉大利,今晚吃雞。相信這是大家上分最想看到的,隨著刺激戰場越來越火,玩的人多了,噁心的人就出現了。你是否曾經被隊友有意的炸過呢,八倍鏡給我。。98k給我。。awm給我。。。不給也沒關係,等你血掉完了我在舔你的包,相信廣大的雞友人有人經歷過,非常的反感,至於這樣的做法我覺得扣分非常的棒,也非常的平衡,大家在吃雞中都認識了很多新朋友,沒事一起開開黑,熟悉了就開始皮了,喜歡嬉鬧了,但是我們嬉鬧不一定需要互傷,咱們可以使用其他方式來嬉鬧,沒事扔扔震爆彈,上秋名山飆車啊,相信隊友們也是非常的絕望的,哈哈哈,追夢把隊友扔下就跑啊,非常的刺激。所以總結的來說,我個人認為這種互傷扣分是非常好的,你們覺得呢,歡迎雞友們評論你們的想法。個人想法,不喜勿噴。

  • 3 # 我不玩遊戲是遊戲玩我

    你們有沒有遇見過單人雙排,下了飛機就找手雷炸你,開車撞你的?起初刺激戰場開車可以撞翹隊友的時候,我遇見過兩次這樣小母牛的隊友。我也不知道怎麼得罪他了,全程開車扔雷追著你打。導致遊戲體驗非常差。

    2.後來索性建立信譽機制,阻礙玩家惡意攻擊隊友。導致遊戲體驗下降,口碑變差

    刺激戰場的幾波操作安排的妥妥當當,惡性攻擊隊友的行為明顯減少。

    信譽扣分間接阻礙了遊戲的娛樂性

    好的一方面:

    惡傷隊友行為下降,遊戲體驗,大環境更健康

    差的一點:

    說好的基友4排,互相娛樂的呢?

    我是和好友組排喜歡相互搶資源,惡意攻擊的那個,在遊戲裡,打打鬧鬧,相互吹捧。自從汽車撞不了隊友之後。我少了多少的歡樂呢。唉,一言難盡

    你們喜歡這樣的刺激戰場嗎?少了和熟人互相攻擊的樂趣,增添了遊戲本身的目的:吃雞帶來快樂。

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