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  • 1 # 大白熊返利

    一 紅警2出的時間較早,在以前那個年代,應該算是很經典的遊戲了,本人都完了6、7年了吧,雖然現在不玩了,可是電腦裡還是裝了紅警2,所以,紅警2培養了很多感情玩家,它畢竟陪我們度過了很多快樂的時光。

    二 紅警2操作簡單,容易上手,大多數人還是把遊戲當做娛樂專案,而非競技專案,所以,其簡單的操作也拉倫了很多玩家。

    三 星級和魔獸作為同等高度的遊戲在國內出現較早,俗話說先入為主嘛。

    三 針對幾個說紅警2比紅警3好玩或者說其他原因的,我做出如下解釋,

    1 紅警3難度大大增加,早期紅警2中的人海戰術已經不好用了,很多玩紅警2長大的玩家剛接觸紅警3用以前的戰術被AL虐的苦不堪言,故曰:紅警3不好玩,影藏了後一句話(擦,老子被虐的太鬱悶了)。

    2 個人覺得紅警3在整體劇情、創意、畫面、背景音樂上還是超越了魔獸和星級2的,但是有些細節處理的不是很好,比方說剛進遊戲那種簡陋粗狂的畫面,讓人聯想起電子遊戲機裡的畫面,盟軍和蘇聯的軍裝是現代軍裝,而日本卻穿著幕府時代的軍裝,任務難度方面,覺得紅警3的任務難度還是不夠,比不上星級2的任務難度,很容易就能過關。

    3 不過說到與人作戰,紅警3對玩家微操的考驗和腦力的要求還是很高的,相信不久以後紅警3的玩家會越來越多。

    以上純屬個人觀點,不喜勿噴。

  • 2 # 川明風

    作為資深的紅警系列玩家,其實就紅警3我也有很多我想說的。我還是很喜歡3的,我覺得其實比紅警2並不差,至於3比2知名度的嚴重下滑我想這幾點很重要

    尷尬的發行年份

    紅警3是2008年發行的,注意這個年份發行遊戲可能對我們國家來說是很尷尬的,國家經歷了太多的事情有多少人會在遊戲裡面沉迷。08年是最後一屆80後進入高考重要階段的一年,而80後才是紅警玩家的主力軍,可以說08年以後,紅警玩家早就進入懷舊階段了很久了,畢竟紅警2是1996年發行的。十一年以後出來紅警2續集想讓這一批已經進入大學甚至工作的老玩家再去適應它,恐怕已經錯過了最好時機。2003年發行的魔獸爭霸3冰封王座可以說是魔獸系列的巔峰之作,而後緊接著的2004年暴風娛樂就發行了魔獸世界,趁熱打鐵的區域網對戰背景下的網路遊戲,跟紅警系列的發行形成了鮮明對比。

    尷尬環境

    自1996年發行紅警2到2008年發行紅警3這中間過了十來年,先後出來了CS,魔獸冰封王座,魔獸世界,勁舞團,卡丁車,等等網路或者局域對戰遊戲大面積的佔據市場份額,而後才有紅警3,這個環境多麼的尷尬。

    尷尬的畫質

    其實縱向比較紅警3的畫質比2還是強很多的,只是比較尷尬的是紅警3的畫質明顯向魔獸學習的,畫面質感提高的同時也失去了一些玩家,因為要紅警的那些腦殘爆兵玩家比較難接受魔獸的打法,進而對趨近於魔獸的這種畫質有明顯的排斥。而紅警3裡面的維和步兵,蜻蜓,帝國武士等等這些新成分都是需要時間去了解的。所以當很多玩家看到這個近乎於魔獸的畫質是不願意深入研究這款續集遊戲裡面的樂趣的。

    其實紅警3的很多好玩的地方沒有被挖掘就被雪藏瞭如果當初發行方能多考慮以上那些因素或許3的知名度會比現在好很多。

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