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  • 1 # 社會你居八哥

    可以觀看大神的影片,學技巧,做法,照學。雖然不能一樣,但後面可以繼續改進。1.學技巧,做法。2.改進,修改3.自己做一點!

  • 2 # 阿斗想直播

    這個有點複雜,我教你做個懸崖

    什麼是基礎地形呢?懸崖高地,水面就是最基礎的地形。因為它們決定了你以後對城市的規劃和地表的美化,所以十分重要,需要最先繪製,而在繪製之前一定要有詳細的構思。(最好在紙上先畫出草圖)

      因為城市懸崖是不需要過多曲折的,所以在繪製城市懸崖時編輯器提供的那兩個懸崖工具是可以用的(水上懸崖還是需要自行手繪),但是許多問題還是需要自己手動修正,例如:

      1.懸崖的補角。(很多新手mapper都有懸崖沒有補角的問題)

    特殊的懸崖。像這些懸崖都是用工具畫不出來的,但是適當的運用可以很好的豐富你的地形。.城市懸崖的美化。別以為只有山脈懸崖需要自然,城市懸崖也需要自然的效果像這樣完全一個樣的懸崖其實是很難看的,我們可以手動來美化一下,做出一點花樣... 修改後: 在繪製水面時,大家的問題大都出在水岸上,水岸繪製可能太僵直,不夠自然。 我的經驗是:繪製時不必太過拘謹,儘量不規則一些,不要有兩個以上相同的水岸連線在一起,實在對不上時需要手拼水岸。我畫水岸時都是先水面上去亂點,之後在手動拼接成水岸的...... 這差不多就算比較自然的...在完成了基本地形的繪製後你的地圖就已經有了骨架

  • 3 # 川明風

    首先關於樓主說的地圖總是出錯,這個問題出現這兩種可能性

    第一,地圖編輯問題這個問題出錯機率就很大,所以有些細節一定要處理好,不過地圖編輯器一般都有出錯提示,所以我在這裡就把一些要點說一下。1.建築不要重疊,重疊建築就不能顯示或者直接提示出錯.2.建築歸屬要合理正確,任務地圖一般很少有這個問題,主要是遭遇戰,比如我們中間要有個核彈發射井,你把它不小心歸屬給某一個玩家,這樣就出問題了.3.觸發一定要正確,這個牽扯得問題太多我不做過多的贅述,有興趣我們可以私下多交流,主要把我一個選擇就是觸發要對應好你的結果,而且要合理。

    第二,程式碼問題。這個是地圖出錯的可能性最大,主要是中英文標點,這個出錯率很高,一定要用英文標點,再者單詞一定要準確,錯一個字母都不行,最後是結構問題,比如你可以給任何兵種做超時空移動效果,但是不能給建築做移動效果,因為原紅警是沒有這樣的對應動畫的。

    關於地圖不好玩的問題我做的那麼多的遭遇戰和任務地圖,我總結的原則一定要把我住就是簡單,平衡。簡單就是讓大家都容易接受這個地圖,比較容易上手,平衡是不能搞一些太破壞平衡的玩法,比如出來就能搞核彈而且沒有時間間隔,那麼就是滿天得核彈到處是危險,遊戲就不能進行,當然我說的比較極端誇張。

    另外製作地圖想象力很重要,怎麼樣開啟一種新的方式讓大家接受其實很難得,像坦克大戰,錢多多,紅警塔防都是很有想象的模式,這個突破很難,但是在已經有的模式裡面做一些創作還是可以的,所以不必一定標新立異,在這些已經有的模式裡面做出自己的創新讓大家接受也是可以的。

    我寫的這些當然不能涵蓋全部解決方案,但是已經有一個解決樓主問題的框架了,希望可以拋磚引玉給樓主一個方向,因為這個問題本身很難有一個準確的答案,希望這樣能夠解決樓主的問題!

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