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1 # 小柯談事
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2 # 小狗有話說
驅散作為war3中非常重要的一種手段,對於召喚物以及一些負面buff有很好的針對效果,在各個種族之間驅散起到了很好的平衡作用,像獸族由於缺少足夠的驅散手段導致在面對召喚流時非常吃力,那麼假如遊戲裡沒有了驅散技能,哪些種族將從中獲益呢?
首先如果沒有了驅散那麼亡靈族絕對是做開心的,當年亡靈一手骷髏海讓無數人為之震撼,絞肉車不斷的收集屍體,配合男巫從屍體中召喚骷髏兵,既不需要資源也不佔據人口,是非常經濟實用的作戰單位,關鍵的一點是骷髏兵的數量很容易就能夠累積起來,加上亡靈本身能夠用骷髏棒召喚骷髏兵,只要抓住機會野甚至擊殺自己家侍僧來收集屍體,當積攢到足夠的屍體也就是茫茫多的骷髏兵,配合DK或者恐懼魔王的光環,這些骷髏兵就是強大的戰鬥力。
現行版本里像暗夜小精靈自爆、人族男巫和獸族白牛薩滿都能夠利用驅散來針對骷髏兵,但是一旦取消了驅散技能那麼骷髏海就成為真正意義上的作戰兵種,沒有天敵想要消滅只能一下一下普攻輸出擊殺,當數量足夠多時骷髏兵針對起來也會非常困難。
人族的召喚流也是非常喜歡沒有驅散的情況,人族前期大法師召喚的水元素戰鬥力非常強悍,往往能夠一個水元素起到兩三個步兵的作用,三級水元素輸出高血量足,是非常好的前排單位,要是再配合中立英雄獸王甚至火魔帶來的召喚物,人族也可以結合大法師輝煌光環帶來源源不斷的召喚生物。早期曾經有人族利用女巫隱身召喚豪豬和灰熊騷擾偷家的打法,加上人族女巫在團戰時非常強大的減速效果,敵人如果沒有驅散前排有水人、豪豬、小火人的抗傷,後排法師部隊不斷輸出,整體戰鬥力將提升一個檔次。
驅散雖然並不具備任何傷害效果,但是在遊戲裡是目標極其明確的針對性技能,在某種意義上驅散的作用比傷害技能還要重要,因此遊戲裡不能缺少驅散,否則現有平衡就將徹底打破。
玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中驅散技能是非常重要的,既能驅散友軍的負面魔法,又能極大的傷害敵方的召喚物,可謂一舉兩得。而且每個種族都有自己特有的驅散單位,比如人族的男巫、獸族的白牛、暗夜的小鹿和精靈、不死族的毀滅等,那麼如果在遊戲中如果取消驅散技能,哪個種族比較厲害呢?
首先個人感覺人族最為厲害,如果沒有驅散技能的話,人族的女巫會橫行無阻,各種減速和變形敵人,對面部隊全中了負面魔法,根本無法戰鬥。而且男巫還可以給隊友加心靈之火,戰鬥力倍增。缺藍是不存在的,有大法師光環在,法師部隊的藍量源源不斷,等於泡溫泉的效果,而大法的水元素,可謂強力的召喚物,功高血厚,在交戰的時候,大法最多可以有三個水元素存在戰場之上,戰鬥力非常強悍。
其次個人感覺不死族也不弱,沒有驅散技能,不死族的骷髏海戰術將會暢行無阻,只要有屍體,不死族的巫師就會召喚出數不盡的骷髏,幾乎滿屏的都是,對手幾乎無法抵擋,而不死的女妖的詛咒技能,可以讓敵方部隊打出來的傷害,大多數都是miss。此時敵方部隊的戰鬥力會大大降低。
當然還有就是獸族,如果沒有驅散技能的話,獸族的嗜血戰術也比較厲害,全隊加上嗜血buff,攻擊速度和移動速度超快,用薩滿的嗜血加上狼騎的拆家,迅速可以把敵方基地夷為平地。而白牛的靈魂鏈可以減少部隊單位的死亡。
其實沒有驅散技能,NE的老農就變廢了,只有逃跑的份,而小鹿也只能當攻擊單位使用,但是NE的KOG完全可以用樹人,前期就把對方打垮了。但是要是拖到中期,後期,還是人族比較厲害。