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  • 1 # 墨墨在外用小號

    機制問題,雖然都為軟輔,但目前的環境下,風女的保護能力明顯高於琴女,畢竟琴女要到六級才有控制,還容易空。而風女前期就有多重控制可以保護好ad,六級後,也有大招可以防止突進,打亂敵方陣型等作用,而且,風女的盾可以作用在防禦塔上,這樣即使下路劣勢也不會讓太快拆塔。而琴女雖然說傷害高,但是要是遇到牛頭日女錘石等見面就剛的,基本上沒什麼用。

  • 2 # 夜色有話說

    在英雄聯盟早期的職業比賽中,像是S3、S4時期,琴女作為輔助的登場率還是非常高的,非常出名的‘笑笑空大’用的就是琴女這個英雄。但是,琴女的出場率隨著賽季的退役而慢慢減少,特別是S7跟S8可以說是琴女幾乎絕跡了,而同樣作為與琴女同時期火爆的輔助風女卻依舊活躍在比賽中。

    對於琴女登場率降低的原因,其實只有一個那就是琴女‘樣樣通,樣樣松’。琴女這個輔助有加血、有增傷、有移速、有開團,可以說是十全十美的輔助,但是她什麼都會卻什麼都不精,結果導致她的功能性大大降低。

    比賽中如果隊伍想要保護型的輔助,琴女的加血技能回血量並不能看,除了加個血皮跟增加點移速讓ADC快點跑,剩下的就是扔個控制保護ADC了,然而這些對於ADC的保護都太雞肋。而風女這樣的英雄,有移速、有盾、有加血、有控制,風女的盾可以增加ADC的攻擊力,大招可以推開任何切到ADC的敵人,Q技能還有一手意想不到的控制。

    論開團,琴女的控制就是大招,但是琴女的大招還是問題很多的。首先範圍很小,無論是長度跟寬度想要控到兩個人以上除非敵人站的非常緊密。其次,琴女的控制技能釋放前搖大,本來範圍就小,琴女想要開團就要依靠閃現,如果琴女是閃現在開R,這個前搖時間足夠職業選手反應的了,控住一個算運氣好,控住兩個就燒高香了。而現在主流的開團輔助像是洛,不僅開團大範圍廣,他開團的速度也快不依靠閃現敵人都很難預防。

    在現在這個版本,追求的就是功能性,你作為一個輔助什麼都通但是什麼都不精,註定會讓其他型別明確的輔助取代。畢竟,比保護能力比不過風女、露露,比開團能力比不過洛,還沒有河流之主的開車能力,這樣的輔助英雄終究會被取代。

  • 3 # 科蕾姆啊

    琴女目前已經算不上傳統意義的軟輔了,只能用雞肋來形容,什麼意思呢。

    就是什麼功能都有,但是沒有特別突出的地方,每個方面也不強,要奶有奶要加速有加速,要控制有控制,但是偏偏奶量低,加速對隊友不明顯,控制在大招容錯率小。一切全靠q。說白了就是吃裝備,功能性差。保護手段就是輸出。

    本身還脆,前期沒位移沒控的遇見日女機器人這種很容易被針對擊殺。

    還有一點就是進階難,什麼意思,上手容易,但是玩多了就發現弱的地方了,想玩精就必須掌握好被動觸發,這是非常麻煩的

    風女就不一樣了,不吃裝備這方面就已經決定在劣勢局風女作用比琴女大的多。

    因為風女靠的就是控制性保護,無論是q還是r都可以有效打斷突進切割戰場,w技能和被動保證了風女可以放心騷擾,畢竟強大的移速加成不是一般人能追上的。

    e技能的攻擊力加成和護盾讓adc在換血方面完全不虧。

    當然也說了,風女是功能性輔助,裝備再好也要看隊友,畢竟風女輸出不容易。

    那琴女吃裝備風女怕瓜娃子隊友,應該用誰呢,那就是露露,露露和風女還是比較像的,無論是小技能還是大招都可以強行打斷敵方突進,保護adc。但是本身輸出又不乏,操作空間大,重要的是還有皮克斯buff

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