魂三—魂一—隻狼—魂二—血源。
評價這個東西肯定是帶有個人主觀情緒影響的,我不會自我標榜客觀,而且題主的問法本來就很主觀——“你覺得隻狼黑魂哪個更好”。
結論:黑魂好3好。
說黑魂不能單看黑魂3,因為如果你玩過魂一魂二再玩黑魂三會有截然不同的體驗,整個系列構築了一個非常宏偉深邃的故事。隻狼,一部,無續作無dlc,平均通關時間三四十小時,體量小公認的,這個就沒得比了。構架比不上黑魂,深度比不上血源,不過反正老賊也沒標榜這是大作,說的就是個試水作品,所以也不算槽點,隻狼剛出的時候很多黑子吐槽隻狼東西太少,我也是這麼懟的。
隻狼最出彩的就是老賊推陳出新的戰鬥機制,但個人認為這一作正是因為集中突出,或者說推銷這麼一個嶄新(其實放眼整個遊戲界也不算完全嶄新)的戰鬥機制,反而有點結構失重。隻狼的武器系統、探索要素、自由度等等比起魂三簡化太多,一個接一個的高強度精英/boss戰其實密度過高了,彌補多少個佛龕也改變不了。而這種打鐵戰鬥機制爽歸爽卻不能讓隻狼這個遊戲比黑魂可玩度比黑魂高。
並且這個被吹爆的戰鬥系統其實問題不小,而且並沒有完全跳出曾經的桎梏。換句話說,現在隻狼的戰鬥系統爽歸爽但你不能否認它確實還是不成熟,有缺陷的,舉兩個例子,一個Phantom破戒僧,黃條漲巨快,血又很厚,不逃課硬扛想要打黃條出破綻不如找空隙削血,也就是刀實實在在打在Phantom破戒僧身上,沒有被格擋,沒有被彈開,雖然鐵還得打,但這是不是就預示了打鐵機制的一個未來瓶頸?加大難度是不是得加厚黃條,加快黃條回覆速度,輔以傳統的厚血,往這個方向發展只會讓架勢條設定越來越形同虛設,越來越接近原始的回合制,而且趣味性隨著難度增高逐步下降。
再一個葦名一心,其實跟一心大爺打鐵並不是那麼爽,為什麼,因為到他這裡其實已經不鼓勵你主動進攻了,因為——他有霸體,好多招式都有霸體,你的攻擊既然沒辦法遏制對方的動作,失敗懲罰還被boss被你打嚴苛得多,那主動進攻還有什麼意義?這時候又進入一種很有節奏的打鐵迴圈中,說白了就是背板,一心大概打完我大概可以還手一或者兩刀,類似這種思維,所謂的爽感其實已經大打折扣,又迴歸了本質的回合制。boss的壓迫力要靠霸體來實現其實已經暴露了隻狼這種看上去“鼓勵進攻、拼刀,講究快感”的戰鬥機制的不足和缺陷,但是你不給一心加霸體一心分分鐘變成天守閣上的玄一郎,會被莽夫摁著暴打,emmm所以說這個打鐵機制吧,我真的希望在《老頭圈》裡能加強AI,得到強化和完善。
但是!
一切評價的前提,都得建立在,隻狼只是一個比較精美的試驗品上,我覺得這些毛病都可以理解。
魂三—魂一—隻狼—魂二—血源。
評價這個東西肯定是帶有個人主觀情緒影響的,我不會自我標榜客觀,而且題主的問法本來就很主觀——“你覺得隻狼黑魂哪個更好”。
結論:黑魂好3好。
說黑魂不能單看黑魂3,因為如果你玩過魂一魂二再玩黑魂三會有截然不同的體驗,整個系列構築了一個非常宏偉深邃的故事。隻狼,一部,無續作無dlc,平均通關時間三四十小時,體量小公認的,這個就沒得比了。構架比不上黑魂,深度比不上血源,不過反正老賊也沒標榜這是大作,說的就是個試水作品,所以也不算槽點,隻狼剛出的時候很多黑子吐槽隻狼東西太少,我也是這麼懟的。
隻狼最出彩的就是老賊推陳出新的戰鬥機制,但個人認為這一作正是因為集中突出,或者說推銷這麼一個嶄新(其實放眼整個遊戲界也不算完全嶄新)的戰鬥機制,反而有點結構失重。隻狼的武器系統、探索要素、自由度等等比起魂三簡化太多,一個接一個的高強度精英/boss戰其實密度過高了,彌補多少個佛龕也改變不了。而這種打鐵戰鬥機制爽歸爽卻不能讓隻狼這個遊戲比黑魂可玩度比黑魂高。
並且這個被吹爆的戰鬥系統其實問題不小,而且並沒有完全跳出曾經的桎梏。換句話說,現在隻狼的戰鬥系統爽歸爽但你不能否認它確實還是不成熟,有缺陷的,舉兩個例子,一個Phantom破戒僧,黃條漲巨快,血又很厚,不逃課硬扛想要打黃條出破綻不如找空隙削血,也就是刀實實在在打在Phantom破戒僧身上,沒有被格擋,沒有被彈開,雖然鐵還得打,但這是不是就預示了打鐵機制的一個未來瓶頸?加大難度是不是得加厚黃條,加快黃條回覆速度,輔以傳統的厚血,往這個方向發展只會讓架勢條設定越來越形同虛設,越來越接近原始的回合制,而且趣味性隨著難度增高逐步下降。
再一個葦名一心,其實跟一心大爺打鐵並不是那麼爽,為什麼,因為到他這裡其實已經不鼓勵你主動進攻了,因為——他有霸體,好多招式都有霸體,你的攻擊既然沒辦法遏制對方的動作,失敗懲罰還被boss被你打嚴苛得多,那主動進攻還有什麼意義?這時候又進入一種很有節奏的打鐵迴圈中,說白了就是背板,一心大概打完我大概可以還手一或者兩刀,類似這種思維,所謂的爽感其實已經大打折扣,又迴歸了本質的回合制。boss的壓迫力要靠霸體來實現其實已經暴露了隻狼這種看上去“鼓勵進攻、拼刀,講究快感”的戰鬥機制的不足和缺陷,但是你不給一心加霸體一心分分鐘變成天守閣上的玄一郎,會被莽夫摁著暴打,emmm所以說這個打鐵機制吧,我真的希望在《老頭圈》裡能加強AI,得到強化和完善。
但是!
一切評價的前提,都得建立在,隻狼只是一個比較精美的試驗品上,我覺得這些毛病都可以理解。