VR的到來使得電影畫面更加真實化,讓觀眾觀看更有帶入感,猶如身處影片情節之中,因此,VR電影毫不猶豫的獲得了觀眾的喜愛,且各個影片製作商和導演紛紛開始製作VR影片,一部部VR影片相繼問世,VR在電影領域大火。儘管如此,VR依然不被完全看好。
著名導演史蒂文 · 斯皮爾伯格就不看好VR電影,他對於VR進軍電影界的看法是這樣的:“我認為VR非常危險,是因為他給觀眾提供了360度的觀看場景,這樣一來,導演如何‘講故事’就成了大問題”。
其實史蒂文導演說得並沒有錯,影片畫面中鏡頭一般都是以導演或者攝像的視角來講述整部影片中的故事,電影是以講故事為主要,但是VR就剛好相反,它主要講究身臨其境的那種感覺,如果主要是臨場感的話,那就失去了導演的視角,佈置場景講故事就成了一個大問題。
電影是一門藝術,有它獨特的藝術手法,製作拍攝也十分講究,鏡頭的推、拉、搖、移是最基本的鏡頭結構;遠、全、中、近、特的景別也是必不可少,不同景別所表達的意思也不同;蒙太奇更是必不可少。不僅如此,它熔美術、音樂、攝影、文學表演等於一體,影視電影被稱為綜合性的視覺造型藝術。
一旦敘事手法被破壞,那整部影片的結構也將被打亂,並且最重要的導演講述受到影響後,電影的藝術效果也就不能得到完美呈現,在傳統電影中,鏡頭語言收到高度的依賴,但是VR電影正好與之相反,鏡頭語言為零,那麼導演在鏡頭語言上就無法做出任何改變,導演和攝像的鏡頭視角完全顛覆,導演講述就不復存在,一部電影怎麼可能沒有導演呢。
電影藝術講究構圖美,不同結構表現不同情節。想到構圖,腦海出現的就是三分法、黃金分割那些詞語,電影中獨有的美學特徵,構圖就是其中一部分。構圖在傳統電影的比重很高,不同的景別在影片中所產生作用是不一樣的,比如近景具有傳神達意的功能,根據人物形象、動作、勢態等調整畫面,以達到特殊的畫面效果。構圖中對三種拍攝角度的運動也要特別謹慎,關係到畫面之間的連線等。但到了VR電影中,構圖就等於是不存在的,構圖邊框被去掉了,傳統電影中的“四個邊框”就不存在了,於是獨有的美學特徵就無法表達。
都說細節最美,細節決定成敗,當在VR電影中,失去了重要的構圖方式,人物眼神、臉部或身體其他部位細小動作等無法體現時,那電影本身美難道就能表達出來嗎,藝術性是不是也就嚴重受到破壞呢?答案當然是肯定的。
除了構圖,蒙太奇在電影中的作用更是重要,電影所採用的特殊的思維方式——蒙太奇思維方式,由此可見,電影不能沒有蒙太奇。可是在VR電影中不能卻輕易使用剪輯,這樣一來大削弱了蒙太奇在電影中的作用體現,沒有蒙太奇,影片的敘述就會變得單調笨拙,達不到高度概括和集中。
在傳統電影中,不管是線條,光,色彩等,都是為了更加地突出主題,增加藝術色彩,起到渲染的作用。構圖是為了使得電影鏡頭不再紛繁複雜,更加流暢,強調主體等,但這些因為VR的出現,與構圖藝術剛好站在對立面,電影主體無法突出,鏡頭雜亂,重要的細節也的真的很難被觀眾發現。
用VR觀眾電影的確畫面真實、震撼感強,但是隻能說是一種娛樂,卻不是電影的藝術,它極大的破壞了藝術性效果,主次人物得不到區分,失去導演講述,細節無法突出等,導致電影所獨有的美學特徵不能完美體現,傳統電影藝術受到挑戰。
VR的到來使得電影畫面更加真實化,讓觀眾觀看更有帶入感,猶如身處影片情節之中,因此,VR電影毫不猶豫的獲得了觀眾的喜愛,且各個影片製作商和導演紛紛開始製作VR影片,一部部VR影片相繼問世,VR在電影領域大火。儘管如此,VR依然不被完全看好。
著名導演史蒂文 · 斯皮爾伯格就不看好VR電影,他對於VR進軍電影界的看法是這樣的:“我認為VR非常危險,是因為他給觀眾提供了360度的觀看場景,這樣一來,導演如何‘講故事’就成了大問題”。
其實史蒂文導演說得並沒有錯,影片畫面中鏡頭一般都是以導演或者攝像的視角來講述整部影片中的故事,電影是以講故事為主要,但是VR就剛好相反,它主要講究身臨其境的那種感覺,如果主要是臨場感的話,那就失去了導演的視角,佈置場景講故事就成了一個大問題。
電影是一門藝術,有它獨特的藝術手法,製作拍攝也十分講究,鏡頭的推、拉、搖、移是最基本的鏡頭結構;遠、全、中、近、特的景別也是必不可少,不同景別所表達的意思也不同;蒙太奇更是必不可少。不僅如此,它熔美術、音樂、攝影、文學表演等於一體,影視電影被稱為綜合性的視覺造型藝術。
一旦敘事手法被破壞,那整部影片的結構也將被打亂,並且最重要的導演講述受到影響後,電影的藝術效果也就不能得到完美呈現,在傳統電影中,鏡頭語言收到高度的依賴,但是VR電影正好與之相反,鏡頭語言為零,那麼導演在鏡頭語言上就無法做出任何改變,導演和攝像的鏡頭視角完全顛覆,導演講述就不復存在,一部電影怎麼可能沒有導演呢。
電影藝術講究構圖美,不同結構表現不同情節。想到構圖,腦海出現的就是三分法、黃金分割那些詞語,電影中獨有的美學特徵,構圖就是其中一部分。構圖在傳統電影的比重很高,不同的景別在影片中所產生作用是不一樣的,比如近景具有傳神達意的功能,根據人物形象、動作、勢態等調整畫面,以達到特殊的畫面效果。構圖中對三種拍攝角度的運動也要特別謹慎,關係到畫面之間的連線等。但到了VR電影中,構圖就等於是不存在的,構圖邊框被去掉了,傳統電影中的“四個邊框”就不存在了,於是獨有的美學特徵就無法表達。
都說細節最美,細節決定成敗,當在VR電影中,失去了重要的構圖方式,人物眼神、臉部或身體其他部位細小動作等無法體現時,那電影本身美難道就能表達出來嗎,藝術性是不是也就嚴重受到破壞呢?答案當然是肯定的。
除了構圖,蒙太奇在電影中的作用更是重要,電影所採用的特殊的思維方式——蒙太奇思維方式,由此可見,電影不能沒有蒙太奇。可是在VR電影中不能卻輕易使用剪輯,這樣一來大削弱了蒙太奇在電影中的作用體現,沒有蒙太奇,影片的敘述就會變得單調笨拙,達不到高度概括和集中。
在傳統電影中,不管是線條,光,色彩等,都是為了更加地突出主題,增加藝術色彩,起到渲染的作用。構圖是為了使得電影鏡頭不再紛繁複雜,更加流暢,強調主體等,但這些因為VR的出現,與構圖藝術剛好站在對立面,電影主體無法突出,鏡頭雜亂,重要的細節也的真的很難被觀眾發現。
用VR觀眾電影的確畫面真實、震撼感強,但是隻能說是一種娛樂,卻不是電影的藝術,它極大的破壞了藝術性效果,主次人物得不到區分,失去導演講述,細節無法突出等,導致電影所獨有的美學特徵不能完美體現,傳統電影藝術受到挑戰。