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1 # 歲月已逝1
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2 # 醉飲長河
我的冰火女法師,綠軍帽加一個24符文,武器眼球,加一個24符文,財富符文之語盔甲,盾牌精神,兩個拿各戒指,金色包袱腰帶,戰爭之旅鞋,揹包裡一個暗金大護身符,基德,,手套法師,項鍊30多的藍色項鍊,副手戰爭召喚,盾牌精神,加一起450多,雙bo後地獄無阻,大連老皮換上大自然的和平,打巴爾上減速叉,傭兵是喪鐘,剛毅,吸血鬼的凝視
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3 # 嬰兒嘟嘟臭臭寶
我的冰法,塔拉夏3件,軍帽,戰爭旅者,運氣守護,拿哥兩個,眼球,精神盾,再加護符的有600多吧,副手的話阿里巴巴,押韻,那可能就有800多了
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4 # 放電的法師
極限mf可以搭配出來,但是最終實不實用就不好說了,因為為了堆mf值,而捨棄了許多實用性裝備而導致攻擊力大大降低,殺怪效率大打折扣,得不償失,且當娛樂一下也無妨。
眾所周知24#符文,武器30%mf.其它25%mf。
1.武器.6孔單手武器30%x6=180%mf
2.盾牌.最多4孔。25%x4=100%mf
3.戒指。40mf藍戒x2=80%mf
4.鞋子。戰旅50%mf
5.手套。財富40%mf
6.頭環。藍色最高50%mf,2孔鑲25%x2,共有100%mf。
7.衣服。詩寇蒂ire+,每級1.25mf,99級時123%mf,打孔24#=25%mf,最終148%mf
8.腰帶。金色包袱30%mf
9項鍊。藍色50%mf
10.基德的運氣40%mf
11.其它格子7%mf小符x37格=259%mf
按任務滿級99級計算綜合所有mf值1077%mf。
野蠻人雙持多180%mf達到1357%mf。
即使mf破千,實際掉落也不會很明顯,增加機率不代表一定掉落。所以實際mf達到500左右就可以,又兼顧效率。所以不必過高追求mf。
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5 # 嘀嘀噠嘀嗒
ist劍ist盾,35mf兩孔技能蘭頭,無形ire,50mf蘭項鍊,40mf藍戒指,運氣包袱戰履記得升級,不帶usc,不帶火炬,帶個40黑基得,不帶盒子,全身7mf+抗性小符,大概1100多一點。
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6 # 鄭子陽的小寶貝
極限mf可以搭配出來,但是最終實不實用就不好說了,因為為了堆mf值,而捨棄了許多實用性裝備而導致攻擊力大大降低,殺怪效率大打折扣,得不償失,且當娛樂一下也無妨。
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7 # 李飛3721
十有八九是純冰法師,各方面都能兼顧,效率也可以,生存也行,mf也能堆不少。當然也有劣勢就是後期裝備成型純冰(哪怕終極打造)在效率方面和適應程度都一般,甚至不如古墓火法,電法或者鐮刀妹。但是前期,中期,後期起步階段還是很強的,要是玩的話後期轉火法,最後轉電法也是可以的。
至於裝備選擇說實話太多了
暗金,綠色,藍色,符文之語都有極限的mf裝備,但是獲取難度也不一樣,有些是非常不容易得,看個人理解和搭配吧。
冰火女法師,綠軍帽加一個24符文,武器眼球,加一個24符文,財富符文之語盔甲,盾牌精神,兩個拿各戒指,金色包袱腰帶,戰爭之旅鞋,揹包裡一個暗金大護身符,基德,手套法師,項鍊30多的藍色項鍊,副手戰爭召喚,盾牌精神,加一起450多,雙bo後地獄無阻,大連老皮換上大自然的和平,打巴爾上減速叉,傭兵是喪鐘,剛毅,吸血鬼的凝視。
冰法,塔拉夏3件,軍帽,戰爭旅者,運氣守護,拿哥兩個,眼球,精神盾,再加護符的有600多吧,副手的話阿里巴巴,押韻,那可能就有800多了。
ist劍ist盾,35mf兩孔技能蘭頭,無形ire,50mf蘭項鍊,40mf藍戒指,運氣包袱戰履記得升級,不帶usc,不帶火炬,帶個40黑基得,不帶盒子,全身7mf+抗性小符,大概1100多一點。
涉及的方面非常多,尤其大後期
人物流派,傷害輸出,人物生存,刷圖效率,裝備種類,打造程度,適用地圖,手法技巧,每個方面都有影響的,各方面都得兼顧。長期玩和職業玩的,殺怪都萬殺起步,炸牛幾十腿起步,翻箱子300加組鑰匙直接謎團脫貧起步,對他們來說根據自己的角色不一定非得追求極限mf,反而舒適和效率才是他們最看重的。
極限mf可以搭配出來,但是最終實不實用就不好說了,因為為了堆mf值,而捨棄了許多實用性裝備而導致攻擊力大大降低,殺怪效率大打折扣,得不償失,且當娛樂一下也無妨。
眾所周知24#符文,武器30%mf.其它25%mf
1.武器.6孔單手武器30%x6=180%mf
2.盾牌.最多4孔。25%x4=100%mf
3.戒指。40mf藍戒x2=80%mf
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十有八九是純冰法師,各方面都能兼顧,效率也可以,生存也行,mf也能堆不少。
當然也有劣勢就是後期裝備成型純冰(哪怕終極打造)在效率方面和適應程度都一般,甚至不如古墓火法,電法或者鐮刀妹。
但是前期,中期,後期起步階段還是很強的,要是玩的話後期轉火法,最後轉電法也是可以的。
至於裝備選擇說實話太多了,暗金,綠色,藍色,符文之語都有極限的mf裝備,但是獲取難度也不一樣,有些是非常不容易的,看個人理解和搭配吧。
其實總的來說
這個說好說也好說
說不好說也不好說
因為
第一mf是有個點的太多也不好,太少也不行,大概400多點是最理想的。
2涉及的方面非常多,尤其大後期
人物流派,傷害輸出,人物生存,刷圖效率,裝備種類,打造程度,適用地圖,手法技巧,
每個方面都有影響的,各方面都得兼顧。
長期玩和職業玩的,殺怪都萬殺起步,炸牛幾十腿起步,翻箱子300加組鑰匙直接謎團脫貧起步,對他們來說根據自己的角色不一定非得追求極限mf,反而舒適和效率才是他們最看重的。