是征服模式和行動模式。
下面是這次戰地1全部可用的載具,感興趣的玩家可以看看。
載具
戰地1的另一大特色就是豐富的載具。地上跑的天上飛的、新型的、經典的,大量載具讓玩家體驗特別的戰鬥樂趣。在線上遊戲中,每個陣營上來可以有三輛坦克和三架飛機,至於坦克和飛機的種類,玩家可以自行選擇。有的旗點被佔領後也可以刷出來載具,但是必須玩家在部署介面選擇,載具才會出現。
坦克篇
戰地1的坦克共有3種,每一種都有及其鮮明的個性,讓我一一道來。
具體的載具種類筆者會在介紹完畢後列表,這裡只主要講不同陸地、空中載具的特色及操作。
輕型坦克:
360度旋轉炮塔,仰俯角非常大,單人操作,移動速度和人shift跑步差不多。
沒有機關槍,主炮5發子彈,可以選擇打炮彈或者散彈。炮彈濺射比較大,非常不錯。
霰彈主要是為了彌補炮彈移動速度慢,打步兵需要計算提前量的問題。
重型坦克:
正面一臺主炮,角度比較有限,周圍一圈機槍。
最大的特點就是全隊都可以在上面復活,是名副其實的團隊載具。
皮厚,不容易癱瘓。
早期英式坦克:
三個位置,司機使用的是輕機槍,只能傷害步兵和飛機。
兩邊各一個主炮,3個位置加起來大概覆蓋200度的角度。
坦克的火力非常猛,如果駕駛對的準的話,兩個主炮都可以打到正前方的目標。
飛機篇
飛機依靠儀表進行操作。
如果你不進行任何操作的話,飛機會保持一個固定的速度(這個速度和你的俯仰角有關)。
按W速度回瞬間上升,鬆開W速度回很快降回那個固定的速度。按S速度會緩緩下降,鬆手速度又會自動回聲。
如果你的飛機飛的太高的話,那麼的話飛機會失速,然後迅速墜向地面(可以很輕鬆地拉回來)。
攻擊機的最高飛行高度大概300米左右。
戰鬥機:
機動性最好,空戰中容易繞到敵方身後。
機炮無濺射,對坦克沒什麼傷害。
對地能力弱,基本就是空優戰機。
攻擊機:
機炮有濺射,可以對載具造成傷害。可以投炸彈(手榴彈),只對步兵有傷害。
後座射手可以有效防止敵人追尾攻擊,盲區是飛機的上方。
以固定目標的摧毀為主要功能。
轟炸機:
3人座位,全隊所有人都可以在上面復活。駕駛員坐在中間,視野極差。
駕駛員沒有機炮,只能扔炸彈。
飛機後面是2號位,有空戰機槍,左右都不好轉,非常受限。
飛機的精髓就在3號位,打得準,濺射大,需要計算一定的彈道下墜。
濺射之大有時候飛機沒打壞,飛行員先被打死了。
可以轉動的視角超大。有時候轟炸機飛行員會追著別的轟炸機打,就靠這個三號位。
征服模式,是搶佔點位加分地圖一般廣闊,載具多樣。雙方人數耗盡的一方為失敗。行動模式純槍械的沒有載具,人數也少基本上沒有32V32人數,大概就是這樣。
是征服模式和行動模式。
下面是這次戰地1全部可用的載具,感興趣的玩家可以看看。
載具
戰地1的另一大特色就是豐富的載具。地上跑的天上飛的、新型的、經典的,大量載具讓玩家體驗特別的戰鬥樂趣。在線上遊戲中,每個陣營上來可以有三輛坦克和三架飛機,至於坦克和飛機的種類,玩家可以自行選擇。有的旗點被佔領後也可以刷出來載具,但是必須玩家在部署介面選擇,載具才會出現。
坦克篇
戰地1的坦克共有3種,每一種都有及其鮮明的個性,讓我一一道來。
具體的載具種類筆者會在介紹完畢後列表,這裡只主要講不同陸地、空中載具的特色及操作。
輕型坦克:
360度旋轉炮塔,仰俯角非常大,單人操作,移動速度和人shift跑步差不多。
沒有機關槍,主炮5發子彈,可以選擇打炮彈或者散彈。炮彈濺射比較大,非常不錯。
霰彈主要是為了彌補炮彈移動速度慢,打步兵需要計算提前量的問題。
重型坦克:
正面一臺主炮,角度比較有限,周圍一圈機槍。
最大的特點就是全隊都可以在上面復活,是名副其實的團隊載具。
皮厚,不容易癱瘓。
早期英式坦克:
三個位置,司機使用的是輕機槍,只能傷害步兵和飛機。
兩邊各一個主炮,3個位置加起來大概覆蓋200度的角度。
坦克的火力非常猛,如果駕駛對的準的話,兩個主炮都可以打到正前方的目標。
飛機篇
飛機依靠儀表進行操作。
如果你不進行任何操作的話,飛機會保持一個固定的速度(這個速度和你的俯仰角有關)。
按W速度回瞬間上升,鬆開W速度回很快降回那個固定的速度。按S速度會緩緩下降,鬆手速度又會自動回聲。
如果你的飛機飛的太高的話,那麼的話飛機會失速,然後迅速墜向地面(可以很輕鬆地拉回來)。
攻擊機的最高飛行高度大概300米左右。
戰鬥機:
機動性最好,空戰中容易繞到敵方身後。
機炮無濺射,對坦克沒什麼傷害。
對地能力弱,基本就是空優戰機。
攻擊機:
機炮有濺射,可以對載具造成傷害。可以投炸彈(手榴彈),只對步兵有傷害。
後座射手可以有效防止敵人追尾攻擊,盲區是飛機的上方。
以固定目標的摧毀為主要功能。
轟炸機:
3人座位,全隊所有人都可以在上面復活。駕駛員坐在中間,視野極差。
駕駛員沒有機炮,只能扔炸彈。
飛機後面是2號位,有空戰機槍,左右都不好轉,非常受限。
飛機的精髓就在3號位,打得準,濺射大,需要計算一定的彈道下墜。
濺射之大有時候飛機沒打壞,飛行員先被打死了。
可以轉動的視角超大。有時候轟炸機飛行員會追著別的轟炸機打,就靠這個三號位。