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11月5日《明日之後》終於在全平臺公測了,這是一款以末日生存為主題的手遊,遊戲內可以採集、打獵、砍樹、建造等等,玩家扮演的角色可以用採集來的材料製作武器、防具等工具來抵禦敵人、殭屍侵襲,既然是生存手遊,當然有日夜交替,天冷要保暖,餓了要吃食物。誰知道顯示需要幾分鐘的排隊,排了幾個小時都進不去,那就換個服試試,個個伺服器爆滿,最低都是幾十萬人起步在排隊。
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回覆列表
  • 1 # 遊戲菌兒

    經歷了24小時等待後,筆者再次登入“排隊之後”,發現在我前方依舊是浩浩蕩蕩的五萬人,而昨天這個數字是13萬。

    其實筆者相較於那些一直在排隊,從未進遊戲的玩家還是比較幸運的。因為我提前進入伺服器,也算是玩了一上午。只是中午吃飯歸來後,才知道伺服器已經爆炸了。

    我覺得玩家痛斥網易的百萬陰兵不無道理,因為具一些玩家的統計。安卓開服首日,在伺服器外排隊的玩家達到了數百萬人。而官方除了發一個致歉公告外,幾乎就再也沒有其他公告發出。這也使得筆者很懷疑,《明日之後》專案組是不是對此很不上心,看著卡在伺服器外焦急等待的玩家,甚至心裡還有一種暢快感。

    這不是網易第一次出現這種問題

    幾個月前,《逆水寒》開測之日,就出現了排隊等待進入遊戲的場景,依舊是浩浩蕩蕩的數十萬人。但我個人覺得根本不及《明日之後》的規模,單伺服器排隊75萬人,怎麼想都覺得不可能。因為對於玩家來說,如果伺服器排隊需要太久,邏輯上就會選擇等待一會後轉服,如果一整天都在等著,我覺得這就很有問題了。

    再者就是網易的態度了,上一次《楚留香》開服首日,官方看到問題後的解決方法是加開伺服器。反觀《明日之後》增設伺服器的速度慢的像蝸牛,更奇怪的是官方公告更側重於說明“他們疏通了伺服器,對伺服器進行了擴容”。更直接的顯示出官方的態度:大家還可以再擠擠。

    筆者的話:作為一款末世求生手遊,結合筆者體驗來看,這款遊戲對普通玩家很不友好。在你正式走向遊戲世界後,你會發現沒有氪金,寸步難行。營地不會收你,大佬也不會帶你,這就是現實。更何況在這款遊戲中的每個玩家都自帶野蠻人屬性,掠奪與攻擊是遊戲的常態。

  • 2 # 空山新雨後天氣你猜

    飢餓營銷而已,自己去試試就知道了,同時進有的排一千有的排十幾萬,說真的遊戲真的那麼火嗎?不見得吧!而且主要是雷火哦,看看倩女,再看看逆水寒!大家都懂的!

  • 3 # 265G遊戲網

    在昨日,網易生存大作《明日之後》終於在安卓平臺正式開測了,由於題材比較新穎,也吸引了許多玩家來玩。但是,大多數下載了這款遊戲的玩家在進遊戲的時候都發現,排隊人數可以說非常的多,少則幾萬,多則幾十萬幾百萬,而預計時間從最短的幾分鐘到2小時都有。

    而這樣的排隊情況,也讓許多玩家非常失望了,因為大家在看到這一排隊人數的時候,瞬間就懷疑網易在資料上作假了,因為網易這不是第一次做這種事情了。早在很久以前《陰陽師》發售的時候,就已經有這樣的事件發生了,當時有幾百萬人在排隊,也引起了許多玩家們的吐槽。而前幾個月《逆水寒》發售的時候,也依舊出現了這樣的排隊情況,動不動就幾十萬排隊人數,動不動就排隊幾個小時甚至十幾個小時。

    而這次《明日之後》又出現這種幾十萬排隊人數的情況,不禁讓人開始懷疑,網易在排隊人數上確實做出了限制及其他機制,因為手機遊戲和電腦遊戲不同,玩家是不可能在同一個伺服器排隊幾個小時不離開的,畢竟這不現實。況且,一個伺服器就幾十萬的排隊人數,現在這麼多的伺服器,那總使用者估計在一千多萬了,這資料量可以說是非常恐怖,也非常不可能了。

    所以,難怪這次《明日之後》瞬間在一天內評分就降到了2分,畢竟玩家們都不是傻子,網易這樣做無非就是透過“飢餓營銷”方法來吸引更多的使用者,讓玩家覺得這款遊戲非常的火爆。但可惜力度太猛,讓玩家們感受到了慢慢惡意,而體驗性也大大的降低,玩家們自然也就不會買賬了。

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