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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界60年代戰士劍專

    劍類專精可以說的魔獸世界早期版本中武器戰賴以成名的天賦,眾所周知,在60-80年代版本中戰士武器專精分為四種:劍類、斧類、長柄類、錘類,每一種專精都有各自的效果,而這其中劍專的效果就是有5%機率獲得一次額外攻擊,初看時或許覺得並沒有斧類和長柄類的5%暴擊那麼強勢,但是既然能成為武器戰賴以生存的標誌性天賦,絕對是有其特殊性的。

    雖然劍專的觸發只有5%的機率,卻並不是說打100下只能觸發5下,如果這樣的話妥妥的最垃圾天賦,而是每一次傷害都有5%的機率觸發,而最可怕的是沒有內建CD,也就是說如果你臉好的話可以連續觸發,在60年代各職業普遍只有幾千的血量,脆皮職業血量更低,因此武器戰在PVP的時候經常因為劍專秒殺對方,甚至會出現憑藉劍專翻盤的情況。還記得60年代牛頭戰神PAT拿著高督在戰場裡各種秀,就是憑藉劍專的強力。

    劍專的強勢從60年代持續到70年代,終於在70年代末期(國服末期,實為WLK版本號)被暴雪無情修改,額外傷害的觸發加入了6秒的內建CD,錘專的眩暈也變成了護甲穿透,最後斧專和長柄成為了武器戰們的最優選擇。

    這也導致70年代副本畢業武器奧伯萊恩在戰士手中也變的並不那麼強力,於是普通玩家們都會選擇拿魔脊之槍,高階玩家們則直接拿S4斧子。

    隨著魔獸世界天賦樹的取消,職業武器專精也徹底退出歷史舞臺,現階段各類武器也只有模型的區別,已經毫無特效,不過等到懷舊服開放的時候大家又可以體驗劍專秒人的快感啦。

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  • 2 # 母牛控

    我第一個ZS號當年還是老老實實走的斧專精,5%的硬暴擊,實在,傾家蕩產衝鍛造斧系大師,買奧金錠敲了把奧金斧,從此走上人生巔峰,後來暴雪爸爸大手一揮修改了致死打擊的公式,欲哭無淚,換用了奧山豬頭錘。至於劍專精,從頭到尾都不是主流,原因在於慢速雙手劍太少,入手難度高,高督劍和AL那種東西沒幾個人拿得到,還得去黑石深淵刷一個叫正義之手的飾品才湊夠7%的雙擊率,那東西掉率跟見鬼一樣。劍專精後來的流行主要來自於一個叫PAT的牛頭戰士影片,看得人熱血沸騰,但影片歸影片,平時戰鬥還是斧系暴擊來得實在,觸發穩定,劍太看人品,同時觸發雙擊和暴擊確實可以秒人,但太不穩定了,刷一天戰場能觸發個5次,祖墳豈止是冒青煙,簡直是要噴火。60時代要玩這個秒人效果推薦玩增強薩滿,風怒20%的三擊機率,還不挑武器型別,或者聯盟那邊防騎有個天賦叫清算,每遭受一次暴擊積攢一個星,攢滿5顆星,下一次攻擊一下砍5刀,單挑盜賊勝率100%,一刀就秒。圖為本人元素薩滿在WLK一次奧山大戰場的戰績,真懷念那個時代,懷舊服備戰中……

  • 3 # 青兒玩遊戲

    魔獸世界 60年年代 劍精武器戰

    無論是副本向一身T2.5+AL,還是現場向一套元帥/督軍。

    那時候戰士武器天賦是可以選擇武器專精的,武器專精的效果是1%機率額外一次攻擊。然後還有兩個飾品也可以提供機率性的額外攻擊。(那時候徽章是分職業的,戰士不一定要徽章)

    我記得一個元帥套戰士普通砍皮甲是600-700。 那個年代板甲2000血量,布甲1000血量。你可以想象一下一個衝鋒到一個法師身邊,法師閃現出去的同時頭上跳出3個白字掛掉的恐怖。

    同樣的還有傳說中的風怒薩滿。

  • 4 # 一傲骨一

    劍專精觸發的二次攻擊還可以繼續觸發劍專精和特效攻擊。觸發後能夠獲得額外的怒氣,戰士有怒氣又可以接一個致死打擊,秒人一般都是同時觸發,單獨觸發一個劍專精,怒氣不夠打致死打擊一般是秒不了人。

  • 5 # 諸葛郭嘉

    劍類專精可以說的魔獸世界早期版本中武器戰賴以成名的天賦。

    戰士武器專精分為四種:劍類、斧類、長柄類、錘類,每一種專精都有各自的效果,而這其中劍專的效果就是有5%機率獲得一次額外攻擊

    初看時或許覺得並沒有斧類和長柄類的5%暴擊那麼強勢,但是既然能成為武器戰賴以生存的標誌性天賦,絕對是有其特殊性的。

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