回覆列表
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1 # 胖哥遊戲說
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2 # spuer老油條
如今玩懷舊服大部分都是以前的老玩家了,老玩家又以80後居多,三十多歲的年紀時間有了,金錢也有了,所以我覺得懷舊服不僅三月不會涼,還可以再戰一百年
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3 # 胡利特
人都會懷舊,如果你現在約上當年的幾個老友,一起玩當年的遊戲,你的感覺如何呢?感覺一定十分好,所以這個遊戲就有希望。
在魔獸世界懷舊服開放之前,一些對懷舊服不太感冒的玩家一直對懷舊服的熱度持謹慎態度,認為“懷舊服開服就意味著涼涼”,然而懷舊服開服的火爆卻讓這些玩家非常沒有面子。隨後又出現了“第一張月卡到期必然會導致大量玩家流失”的說法,然而在一個月的時候,懷舊服的熱度不僅沒有下降,反而有越來越高的趨勢。無奈之下,這部分玩家又認為季卡到期後,懷舊服一定會涼,直到今天“三月之期”已到,然而懷舊服卻並沒有像這麼玩家所說的那樣涼涼。
魔獸世界懷舊服8月27日開服,到今天11月27日,正好是三個月的時間,從目前情況來看,懷舊服的人氣依然非常高,個別人口大服白天仍然有數千人排隊,而晚上黃金時段排隊的伺服器更多,當然有玩家會說這是伺服器減負造成的,然而在國服某知名魔獸世界論壇玩家投票的2019年最佳遊戲中,懷舊服的排名卻是第二位的,可見玩家對懷舊服還是非常認可的。那麼懷舊服為何可以持續保持熱度呢?其實原因無非以下幾點。
第一點:懷舊服不“肝”在懷舊服開服之前就有很多玩家拿60年代的“肝度”和正式服對比,認為60年代版本比正式服還要肝,然而真正到了懷舊服中,每週打一晚上2-3小時的副本後,就無事可做了,不可否認,在這不打副本的時候,玩家需要去刷金幣,打材料等等,但是這些所謂的“肝”和正式服的“逼肝”有著本質的不同。
第二點:比正式服更休閒懷舊服副本難度相對降低的問題在玩家口中一直褒貶不一,然而副本難度降低的好處卻是非常明顯的,比如一身三大畢業和一身第一階段畢業在組隊的時候是完全沒有任何區別的,反觀正式服450裝等能進的隊伍,440卻很難進去,更何況不僅看裝等,還要看成就,甚至還要看成就日期,真的心累。更何況副本難度降低也讓反應能力和操作水平明顯下降的老玩家們更加的得心應手,而正式服M難度副本又有幾個普通玩家能打過的?或許玩家從來沒想過懷舊服竟然比正式服更加適合時間碎片化的今天。
第三點:懷舊服僅僅開了兩個階段暴雪給懷舊服設定了6個階段,而目前僅僅開放了2個階段,後面的戰場、BWL、安其拉、NAXX都沒有開放,而這些才是懷舊服中最經典的玩法,玩家在尚未體驗後續內容的時候自然不會匆匆離開,並且暴雪為了維持懷舊服的熱度,也在不斷的加快階段開放的時間。
第四點:半年之期和一年之期還沒到既然一月之期和三月之期並沒有對懷舊服的人氣帶來太多的負面影響,相信一些玩家還會說出半年之期和一年之期還沒到這樣的話,畢竟為了懷舊服衝半年卡和年卡的玩家也很多,不過可以預見的是,就算一年之後懷舊服仍然沒有涼涼,還會有三年之期,甚至五年之期的說法,總之,不喜歡的永遠都不會喜歡,也不會嘗試。
不可否認,懷舊服中的遊戲風氣遠不如60年代,遊戲中各種因為裝備,金幣,材料等等原因導致的“撕逼”隨處可見,但是很多玩家仍然願意在懷舊服中繼續體驗,畢竟魔獸世界不僅是一款遊戲,對玩家來說還是一個世界,哪怕這個世界已經變了。