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  • 1 # 習慣安靜了

    廢都物語對我來說就是這樣的。大小?無關緊要,類似的還有某個幾十KB的3D射擊遊戲(用匯編寫的),以及好像是十幾MB還是幾十MB的蒼空之霧(3D飛行射擊)。畫質?並不是越高越好的。我一直都認為優點和缺點都是相對的,一些人眼中的優點就是另一些人眼中的缺點。歐美的3A大作幾乎全都有精細的畫質和真實的渲染,但廢都物語這種羊皮紙一般的樸素畫風卻能給人一種歷史感,就像在閱讀古老文獻一般,這是那些高畫質遊戲無法做到的——畫面簡陋並不代表畫面的表現力就低,有時候恰恰相反。音樂?廢都物語裡用的都是免費音樂素材,但它們與場景的貼合度卻讓玩家覺得這就是為了廢都物語而寫的曲子,與畫風也是非常搭配得天衣無縫,BGM選取的極致不過如此。劇情?廢都物語讓我們看到了為了所謂“深度”刻意去虐玩家是多麼得無聊和缺乏新意,以及一般RPG裡那些長長的劇情對話是多麼冗餘。(以下有一定劇透)廢都的劇情可以說是十分豐富而有深度的,無論是迪多斯一世的經歷(表面上與實際上),還是歷代的迪多斯們的功與過,各種魔將們的一生經歷,主角的身世(尤其是主角真正的誕生地和親人們),各種隊友們的經歷和支線事件,按照主角職業的不同而有的不同專屬劇情,以及偉大作者的化身夜種王的相關劇情(喂)……構築了一個絲毫不遜色於業界頂級RPG作品的豐富、龐大而具有真實感的世界觀。但是這麼多的設定對應的文字量卻是十分之少,龐大古老的歷史被記載到各種書本里,其中很多並不是必須要讀的東西(不得不說這個對於玩家來說非常友好,如果這些都在劇情對話裡的話不僅容易忘而且在二週目以後還會浪費大量時間,而且對這方面不感興趣的玩家也不少);一些其實很沉重的劇情用很短的劇情就描述清楚,只做最低程度的必要渲染(主角見到自己真正的親人們的部分)……這些都極大地減少了主線劇情的文字量。而且廢都的劇情還與遊戲性進行了結合,很多主線劇情的BOSS的對策都隱藏在了那些書本中(不過很多都不是必須看的,硬打慢慢摸索基本也能打過去,或者乾脆靠等級碾壓(不推薦,這遊戲練級還是挺麻煩的)),包括劇情上的謎題也有的需要用書本來解決。另外廢都的劇情裡還有不少好玩的小細節,比如地下宮殿中如果讓艾妲來看鍋裡煮的是啥的話,劇情畫風會和別人完全不一樣(笑),以及大廢墟里如果你沒帶鎬沒法破牆的話,會有一個黃金貓以非常高的價格賣你鎬(奸商啊)。雖然細節數量談不上非常完整。所以有時候還是會有很囧的劇情,比如下面這個……(注:B腸是個看起來像黑色火腿腸(?)的召喚生物,可能別的召喚生物也能這麼玩?我沒特意試過)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 對於部分家長說:“他(她)還是個孩子,不要一般見識”。這句話,你怎麼看?