-
1 # 恩晟建材An
-
2 # 盆魚宴233
兩個遊戲都玩過,如果你是單純的玩遊戲、刷坐騎、不求裝備進度就玩ff14,因為這個遊戲你永遠都有事做,永遠有忙不完的事;古劍奇譚只有兩件事刷副本和做日常路上,不過有一點不錯就是你A幾個月回來裝備也很快能跟上,但是要勤快。
-
3 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
《最終幻想14》國服人數的提升已經出乎SE和盛大當初的估計,以至於臨時“絕育”了一區,而《古劍奇譚OL》公測頻頻爆出的問題,能看出這款中國產精品距離《最終幻想14》還有著不少的差距。
《最終幻想14》人數暴增《最終幻想14》最近一區的玩家們可是能體驗到九城時代《魔獸世界》的感覺了,不但高峰時期動輒排隊老半天,在遊戲中,頻繁掉線也讓玩家們不計其煩。而最不能容忍的就是,非但地圖上掉線越來越頻繁,副本里掉線也多了起來,打一半BOSS被掉線排隊扔出副本,那可真是糟透了。
也正是如此,如今一區處於“絕育”狀態,不再允許建立新的賬號。而運營商更是靠刺激獎勵措施,驅使玩家前往二區,以“平均玩家人數”。
就在前兩天,一區還發生了“伺服器爆炸”,宕機幾個小時的窘境。可見,近期《最終幻想14》的玩家人數壓力,實在是太大了。不過,哪怕就是在此之前,《最終幻想14》房地產的緊張,也早就反應出這款遊戲人數過載的問題了。
然而,盛大簽了“賣身協議”,任何涉及遊戲運營的事都要全權聽日方吩咐,包括伺服器的安排。想快速開新服是不可能了。
《古劍奇譚OL》《古劍奇譚》系列單機遊戲,毫無疑問是近幾年中國產單機遊戲中難得的精品。而延續這一系列的網路版,也就是《古劍奇譚OL》公測前,曾經承載了玩家非常高的期待。然而,當玩家們終於玩上這款遊戲的時候,《古劍奇譚OL》卻迎來了Wegame評分的暴跌與玩家的流失。
過快的滿級,缺乏教程,難度失當(已修改)的初期副本和收益,以及最佳化的種種問題,讓玩家們叫苦不迭。而曾經被報以理解的高價時裝坐騎,隨著光環的逝去,也成為了質疑的緣由。
同樣以戰法牧PVE為最終玩法的《古劍奇譚OL》,毫無疑問,在遊戲內容以及數值策劃上,與《最終幻想14》仍然存在著巨大的差距。而從橙武roll,到一系列的細節平衡和難度設計問題,都凸顯出這個製作團隊缺乏大型網遊PVE的製作經驗。
當然,這只是公測,1.0時代的《最終幻想14》也曾經是敗筆,《古劍奇譚OL》逐漸成熟後會是什麼樣子,現在的我們顯然是很難預言的。
以上就是對這兩款遊戲現狀的簡單介紹。
回覆列表
最終幻想14,為目前最具威脅力的網遊。需要注意的是最終幻想的開發者是魔獸世界暴雪的死忠粉,所以這款遊戲,也是戰法牧模式。
而古劍奇譚ol,作為單機遊戲改進的網遊來說,劇情方面也是會很好,仙俠風格對華人也有一定的吸引力。
如果要比較兩款遊戲的話,
最終幻想14一定會勝出。不僅因為是世界範圍內釋出,而且這遊戲穩定最佳化好,有口碑。人口基數也大。
而 古劍奇譚ol,無論從哪個方面來看都比不過最終幻想14,無論哪方面暫時都比不過。不過騰訊經營的話,人口會有短期的爆發增長,但是長遠來看,還是最終幻想14還是贏家,你說為什麼?因為最終幻想的公平,不氪金,而古劍奇譚將來一定會氪金,立帖為證!