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1 # 靈魂左佚
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2 # 最小影片站
作為一個爐石老玩家,說實話不是很看好這個遊戲的前景
怎麼說呢,作為原始沒有任何擴充套件包就入坑的玩家,這麼多年看遍了爐石的變化,說實話,爐石的火爆是暴雪自己都沒想到的事情,從當初的立項到後期主要設計師的離職,
確實經歷了由盛到衰的過程,玩家的流失,頻繁的炒冷飯缺乏讓人眼前一亮的創意,天梯環境過於枯燥無味,各大主播分分轉投其他遊戲(下棋),但你說爐石短時間之內會沒人玩是不現實的,縱觀遊戲風雲,不會因為遊戲可玩性降低就導致遊戲極速死亡,但是慢慢地厭倦了這樣的遊戲確實會讓遊戲失去前景。
從每天100金幣打滿,到每天做做任務,從月月必傳說,到月月低保,再到娛樂玩家,這麼多年了,一直喜歡的遊戲成了生活的一部分,但是也越來越缺乏讓自己開啟遊戲誘惑,但是就像美女一樣,別人家的媳婦總是最好的,沒有變化就意味著死亡,這在遊戲行業是不變的真理。
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3 # 金牌價格
謝邀。對於一個將近5年的爐石玩家。簡單說下我的感受,伴隨著舍友連坑帶拐,入了坑。記得那會真的是從心底喜愛這款遊戲,連帶著還去了解了魔獸的歷史人物背景。但是,從冒險退出開始實行斂財模式後,爐石變了,變得單調,職業失衡。越來越多的不平衡卡牌推出,官方強行推薦卡組,爐石已經失去了原有的味道。本人現在的堅持,也無非是情懷,想起來就去打打天梯,競技場,半棄坑狀態。早已不復以前的激情了。在不整改,爐石必亡,看看現在爐石區主播都在玩什麼就知道了。
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4 # 周義247
不是很看好,更新太快,很多新手剛合一套強勢卡組,3個月就沒法玩了。要不斷的充新卡包。老玩家又不能天天玩,本來就是休閒遊戲,也跟不上游戲。天梯就那幾套卡組。競技場偶爾能玩,更新新卡,老玩家也跟不上,而且不經常玩還需要150金幣。
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5 # 陳小手的右手
作為一名爐石資深玩家,首先不管暴雪爸爸怎麼設計,怎麼變動,遊戲的主題思路不會變,從一開始就設定它是一種卡牌回合制遊戲。
這種遊戲的好處是你只需要一個滑鼠就可以操作,不需要你qwer的滿鍵盤亂按,每一張卡牌跟遊戲王一樣,下去之後的效果,跟後面的結局,已致後面的結局,輸贏都是不一樣的,這也就造就了遊戲的多玩性,樂趣性。
我們說重點,說到前景這塊,個人認為,爐石傳說是個好遊戲,在卡牌策略方面應該是目前網遊排名第一的,不過現在老玩家玩的是情懷,玩多了也就那幾個套路,奇數戰,偶數術,任務法,藍龍德,元素薩,奇數騎,元素薩,龍牧,說來說去差不多也就這些。當然還有更多。
新玩家呢,沒有好的橙卡,沒有好的卡牌,一堆藍天白雲玩的沒什麼意思,這也就導致了一部分玩家的流失,沒有剛出來那麼火了。現在要玩策略性遊戲的,更多的玩家都轉向了dota自走棋。
所以,目前我並不太看好爐石的前景,畢竟這個遊戲也出幾年了,跟目前市面上主流的網遊比起來人數還是差點的,所以我們只能期待暴雪爸爸能給它更多的改變,讓爐石重回巔峰。
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6 # 餘兩
在經過幾個失敗的版本(冠軍版本,加基森版本)後爐石傳說似乎開始復甦了,可是爐石傳說不可避免的一些問題依然無法解決:1:對新人不友好。2:新意不足。
爐石傳說的確開始在走下坡路了。
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爐石傳說這個遊戲已經走過了很多年頭了,作為一款回合制策略卡牌收集對戰遊戲,其實肯定已經開始走下坡了,小編一開始也是在遊戲出來後的第二年由朋友介紹認識後入坑了,充過錢大概2,3k左右吧,都是卡包收集,還有合成金卡,但自從17年開始出一個新卡包就要淘汰最老的版本卡包後就不玩了,現在的爐石主播也是基本都漸漸的轉型會穿插播一些別的遊戲,比如最近比較熱門的只狼等等,是因為爐石的玩家是開始減少了,是真的比較單一的模式讓人厭倦了