回覆列表
  • 1 # 熊貓聊遊戲

    孤島驚魂4的傳奇,造成咱家對於孤島驚魂五創新不足的不滿。

    孤島驚魂五宣傳片蒙大拿州唯美的河流,森林等等自然景觀都引起了玩家的巨大關注,遊戲出來後大的關注引起了大的失望。

    總的來說,鋪墊好了遊戲的登場,拿出來的作品不令人滿意,爭議就出來了。

  • 2 # 259390166

    育碧的遊戲都一個模式和套路,自從育碧孤島驚魂3和刺客信條4的成功,幾乎所有的遊戲都套用這幾個模式玩法。原始殺戮玩過吧?就把孤島驚魂4的地圖照搬了過來。感覺他們的遊戲都換湯不換藥,孤島驚魂2.3.4.5我都玩了,最大的感受是地圖越大,流程支線越長越讓人噁心,因為人都是喜新厭舊的,一個東西你再喜歡,天天對著它,你膩不膩?記得玩3代的時候,覺得打據點很有意思,通關了還想重置據點來玩玩,到了四代,據點沒打幾個,5代,支線都不想做了。說明什麼?現在的3A大作重複率,同質化太嚴重,懷念以前的線性遊戲,起碼你不用撿垃圾和玩那些極其幼稚的支線和收集要素。

  • 3 # GIGN不想反恐了

    主要是兩個點比較有爭議,育碧沙盒的通病和所謂的"吃屎"結局。

    首先第一個方面,在這一部中阿育已經做的不錯了,支線任務以及細節都比前作有了提高(4和原始都算),畫面上也完全不輸,也沒有了那種不斷收集來升級子彈袋,雖然依然有一些育碧的公式內容,但更有意思的人物,更豐富的內容,以及不輸市面上任何一款3a大作的畫面,玩一玩是很不錯的

    另一個點就是劇情上的詬病了,為了防止劇透下面的內容酌情看(雖然我也是被劇透)

    難道一定要是happyending才好嗎?辛辛苦苦打邪教很久,最後發現其實都是一場空,你以為你努力很久最後就會有一個好的結果嗎?換個角度想一想,你在遊戲中的反抗邪教,真的是正確的嗎?你毀了這麼多人,你難道不只是一個打著正義旗號更大的殺人魔嗎?

    “有沒有想過,如果從一開始,我就是對的呢?我的孩子。”

    可能生活中也是如此吧,開開心心以為我花錢預購遠哭5,能夠把他媽神父幹爆,結果努力這麼久,可能並不一定做的到呢

  • 4 # 吐吐貓orz

    在我看來,《孤島驚魂5》備受爭議的主要原因是因為結局。《孤島驚魂5》 作為一款3A 大作,總的來說還是對得起它的價格的。無論是從遊戲性、音樂水準還是對支線任務的改進,和以往的育碧沙盒相比都提升了一個等級。遊戲的最佳化和極少的bug都讓我難以相信這還是以前那個買BUG送遊戲的育碧。

    然而,重點來了,當玩家們在美麗的蒙大拿為了解救受苦受難的廣大勞動人民被狼咬被熊追,開著飛機都能被反派一首only you抓回地面上時,育碧又跟大家開了一個大大的玩笑,希望郡沒有希望,約瑟夫的預言居然是對的。我們辛辛苦苦解放的希望郡勞苦大眾還是在最後全部死掉了,而那個讓大家恨的牙癢癢,早就想對他血債血還的約瑟夫,居然還洋洋得意的站在我們面前說:“I’m your father, you are my child.” 也正是因為這樣一個吃屎結局,讓本來能忍受遊戲裡各種不合理設定的玩家們徹底爆發了。大家開始在steam上集體吐槽孤島驚魂5的種種問題,而大部分差評的原因也都集中在結局上,有的玩家甚至表示如果能增加一個擊殺約瑟夫的結局,就改回好評。而我在這裡想說:以前我沒得選,如果還能再來一次,我想在第一次見到這神父的時候,就打爆他的狗頭。

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