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  • 1 # 遊戲震驚部

    因素一:畫質無最佳化更新,模型依舊粗糙

    可能那個時代玩一個平民遊戲,其實不需要的多好的畫質,但是穿越火線忽略的時間正在推進的事實,很多玩家的年紀每年都在增長,對遊戲的品質肯定是越有要求,穿越火線畫質停滯不前,體驗越發差勁導致玩家流失。

    因素二:雜亂活動不斷,送槍送面板

    這點從2013年年初開始,穿越火線似有意識到玩家在正在流失,開始不斷的討好平民玩家迴歸這個遊戲,導致了遊戲平衡出現了問題,很多平民玩家用習慣了普通的槍械,而這些活動的物品也僅維持30天左右,這種活動導致了很多玩家若要在遊戲中戰勝敵人,就必須選擇去氪金,雖然有玩家去購買了一些武器,但是到最後穿越火線都沒把玩家真正留下,讓很多老玩家失望離開。

    因素三:外掛氾濫成災

    遊戲的火爆自然也跟進外掛的興起,那個時候的穿越火線由於在防外掛檢測上沒有做什麼,經常就會有外掛玩家在遊戲中,和之前的絕地求生剛開始的時候一樣,並且的外掛當時是免費的,而大多數的不懂外掛的玩家被這群外掛吊打,自然也會選擇離開這款遊戲。

    因素四:英雄級武器出現

    這個敗筆估計穿越火線也是為了最後的殘喘,其中最貴的888軟妹幣火麒麟估計是非平民玩家能夠消費得起,而穿越火線這個遊戲大部分的玩家都是學生,這種武器進入到遊戲中後,相當半個外掛在遊戲中正面穿行,這完全就是交了錢的直接開掛行為。

    因素五:穿越火線手遊

    從2015年開始穿越火線開始進入手遊,他們估計也沒想到,這幾年的時手遊發展趨勢這麼好,很多玩家基本上都是手機代替的電腦娛樂,這種是市場發展的規律,也是無法避免的直接原因。

    因素六:MOBA興起

    一款遊戲總不可能一直在全名的娛樂榜首上不下來,畢竟下面的競爭對手依舊是非常的多,當時的LOL就橫空出世取代了穿越火線在全名遊戲中的霸主地位,並且這些遊戲還在不斷的進行最佳化,另外MOBA遊戲的可競技性強過穿越火線,電競行業也開始興起,moba遊戲成為電競行業主流,穿越火線已經處於邊緣化狀態。

    那以上的這六個原因是從市場的角度上來看的,另外其實穿越火線很忽略的玩家的體驗,並且也不進行作為,穿越火線後續上線的CFHD不知道能不能挽救,其實模型沒做好也挽救不了,現在就是這種情況。

  • 2 # 狗哥說遊戲

    cf的沒落我認為有幾方面原因:

    1.手遊時代的來臨,手機現在真的已經成為人類的新器官了,小學生用手機的時間已經超過用電腦了。l王者榮耀這類moba遊戲確實更符合年輕人的需求。

    2.遊戲新鮮度,cf也有10年週年了,基本是fps領域統治級別的存在,隨著吃雞這類遊戲的崛起,讓玩家發現了新世界,跳傘,決賽圈,吃雞。非常與眾不同的體驗。

    3.消費玩家,遊戲慢慢走向衰退期,騰訊的營收任務越來越高,英雄武器的出現,就意味著開啟了收割模式 ,不少玩家直接被勸退。老玩家投了錢,勉強多堅持玩一會。

    so 英雄武器不是導致cf沒落的最主要原因,但是推動走向沒落的導火線。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 七夕馬上到了,《刺激戰場》遊戲中有沒有一些可以秀恩愛的方式?