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  • 1 # 申甬

    手殘黨需要有強大的內心,否則別去碰,會摔手柄的。比如我,打第二關的boss飛緣魔,死了上百次,最後還是看影片攻略過的。現卡在第三關的boss坐騎那裡,死了五十次以上了,而我的內心毫無波瀾,佛系佛系

  • 2 # 遊影電報

    《仁王》是一款 2017 年 2 月 9 日發行,由光榮特庫摩製作的暗黑戰國動作角色扮演遊戲。故事的舞臺是群雄割據的日本戰國時代,講述了在妖魔橫行的時代下,一個金髮碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派輾轉來到日本的故事。

    說的簡單直白一點,《仁王》就是和今年大火的遊戲《支狼:影逝二度》屬於同一個型別和題材的遊戲。說的確切一點,《仁王》就像是一部結合了《忍者龍劍傳》與《黑暗之魂》的遊戲,也是在目前唯一能在體量與質量上能與“魂”系列遊戲有著競爭力的作品。不僅擁有媲美“魂”系列遊戲的關卡設計和足夠吸引人的戰鬥內容,角色成長與個性化培養更是在遊戲中佔據了相當的比重,即使是手殘黨,也能夠有許多手段積累屬性,以更好的透過首領戰。

    今天是《仁王》系列遊戲玩家普天同慶的一天。首先一個好訊息是《仁王2》今日確定遊戲將於 2020 年 3 月 12 日發售。另於 2019 年 11 月 1 日開放預購。在遊戲正式發售當天,簡體中文版本也將一同上線。

    另外一個好訊息就是 PSN 港服 PS+ 會員 11 月會員免費遊戲公佈,《仁王》與《逃生2》等遊戲正式加入會免全家桶行列。

    《仁王》的會免和明日預售的《仁王2》將在近期再次成為玩家們熱議的話題,而這種造勢的營銷手段也把握的十分到位。體驗過《仁王》之後正好去預購一下《仁王2》。光榮這幾年做遊戲的水平不見漲,但是這營銷的手段花樣還是很不錯的!

  • 3 # 如東好工作

    講講自己的感觸吧,遊戲絕對是非常好的作品,慢慢玩從遊戲背景 人物介紹 武器資料還能學習到裡面一些日本的文化,挺有意思。

    遊戲的難度比血源是低點,而且也沒那麼壓抑,如果以前玩過魂系類的遊戲,死了以後從頭來跑屍體這些可以接受,如果沒接觸過魂系的,那可能要難受一陣才能適應。

    一週目難度不大,實在過不去的可以請人幫忙,二週目出綠色神器後就難打了,一打兩boss可非常不友好了,如果實在打不過,可以棄坑了,沒必要跟自己過不去,還有大把的好遊戲等著你玩呢,對不!

  • 4 # 紅綠帽遊戲

    一直以為“光榮”的遊戲都是無雙系列,但仁王是有著黑魂類影子的ACT遊戲,故事背景搬到了日本,妖怪有著濃厚的日本文化,符合日本民間傳說,怪物各有特點,弱點也設計的很用心。武器種類也很多,技能出招都設計的很有特色。掉落的物品很豐富,但這也是缺點,到後期一堆各種物品都沒什麼意義了。

    黑魂類遊戲考研玩家的操作,熟練的躲避和攻擊,武器的資料再高也沒辦法無腦,且不存在固定的戰鬥套路。對反應能力要求較低,主要考驗玩家耐性和把握時機的能力。

    仁王屬於偏硬核類ACT遊戲,能不能打得舒服主要看裝備和技能。對反應能力要求較高,這一點和傳統ACT遊戲一致。多周目裝備數值崩了之後,就又變成“光榮無雙”了。但推薦剛接觸仁王遊戲的好好體會下初周目,遊戲性、探索性滿滿,會讓你欲罷不能。

    期待即將發售的“仁王2”的變化,看看能不能彌補仁王后期裝備數值高後,造成遊戲的索然無味。

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