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  • 1 # 核子漫遊客

    刺客信條雖然長期被詬病是快餐,但它的遊戲性還是不錯的。

    真實的古代城市和故事

    每一部刺客信條都設定在一段真實的歷史背景中。系列已經經歷過大馬士革,耶路撒冷,羅馬,佛羅倫薩,波士頓,倫敦,巴黎等等這麼多地點,足跡遍佈全球。光是重現這些地方的古代面貌就已經很有吸引力了。

    特別在大革命、起源裡面,育碧的美術功力實在令人驚歎。

    開放世界與沒有限制的爬牆機制

    和同類先驅古墓麗影的線性玩法不一樣的是,刺客信條是開放世界,地圖的每一個角度都可以把玩。攀爬也不要求特定的建築,幾乎所有的表面都可以上手。尤其在起源裡面,看不到明顯支撐物的巖壁也可以隨意攀爬。不做任務的時候,爬到教堂頂端或者金字塔上欣賞腳下的美景也非常有趣。

    豐富的暗殺機制

    既然叫刺客信條,肯定少不了潛行暗殺。你可以在遠處用遠端武器擊殺某個小頭目,也可以潛入皇宮行刺某個達官貴族。稻草堆,衣櫥,噪雜的人群都可以是你的隱匿處。如果操作好的話甚至可以在大庭廣眾之下無聲無息的暗殺某個重要歷史人物,完成之後滿滿的成就感。

    另一方面,說刺客信條是快餐主要是因為它內容深度不夠,開始很新鮮,多玩一會兒就會膩。

    看似開放的地圖卻沒什麼探索性,至少我不會為了幾個小寶箱翻遍整個地圖。主線任務完成後,探索地圖就更顯得沒什麼吸引力了。

    戰鬥機制很簡陋,就是不停防反,防反再防反。起源又變成了無雙,只要不刻意跨級打怪,隨便按幾下就能過關,缺乏挑戰性。

    這個系列出新作速度太快,每一作沒加什麼新玩法就出來了,缺乏新鮮感。起源算是變化比較大了,但不到一年就要出ODYSSEY,實在有點審美疲勞。

    總的來說刺客信條雖然缺點不少,但絕對是值得一玩的大作。特別是沒有接觸過系列的玩家,選一部評分高的,畫面好的刺客信條入坑,肯定會有不錯的體驗。

  • 2 # 部落大酋長

    本人玩過刺客信條2三部曲、刺客信條3、刺客信條4黑旗,也是名忠實粉絲了。先說2三部曲可以說是刺客信條的巔峰,講述了艾叔從一個無知青年變成了刺客大師的過程,故事劇情緊湊,現實與過去的切換很讓人耳目一新。再說3,我個人覺得一般,遊戲性照比2提升也不是很大,引入海戰系統是個大突破,但故事情節很狗血,主角走上了弒父之路,一堆事情沒有交代。最後說4,把3的海戰變成了純海戰,有些脫離了刺客內容,可以說是海盜信條。但是故事情節還是可以的,遊戲性是這幾部的巔峰。玩刺客信條主要享受其情節,和暗殺聖殿騎士的那種爽快感,明白刺客的信條:萬物皆虛,萬物皆允。

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