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  • 1 # 科蕾姆啊

    本次鐵男重做首先原畫上是符合背景故事裡的邪惡帝王了。

    至於技能簡直是太強了,所以上線後應該會被砍

    首先被動是普攻附帶額外魔法傷害,層數疊滿後會獲得移動速度加成和傷害圈,直到脫戰為止。這個就很明顯適合站擼了,但是被動不再獲取吸血護盾效果似乎有點小虧,不過現在萬物皆可征服者的版本,帶上征服者無限回血也是爽歪歪。

    q技能用錘子扇形範圍造成傷害w技能造成傷害並形成護盾,再次釋放可以回覆護盾半值的血量e技能就是烏鴉的e。。。

    最最恐怖的也是在混的地方就在大招了,選中目標後將鎖定對方,兩人將以鎖定時地點為中心範圍內單挑,七秒,此時兩人不在地圖內,不受任何敵方以及隊友效果,且偷取目標屬性(攻擊力法強或者雙抗)如果鐵鎧冥魂擊殺敵方可以在敵方復活前奴役靈魂

    這個混就混在,劣勢局可以懟肉開團強行拉走對方最強的玩家拖延時間。尤其是針對四保一玩法,簡直是某燈籠的噩夢

  • 2 # 傲嬌的成叔叔

    作為《英雄聯盟》的老玩家,在運營長達9年的過程中,見證了遊戲的巔峰,也隨著遊戲的更新,比賽的不斷改進,這款遊戲成為我們生活中不可或缺的陪伴,其中也湧現出大批人氣很高的職業選手和英雄。鐵男經過幾次的改動都不太亮眼,今天官方公佈了鐵男重做的一些訊息,我們先來看看到底做了哪些改動。上單一哥的誕生

    被動:黑暗崛起 鐵男的普攻能造成額外的魔法傷害, 對一個英雄施法或者攻擊3後,鐵男能持續對周圍造成傷害,並給鐵男增加一個移動,一直到脫離戰鬥。

    PS :說白了就是打3下有一個額外傷害加點AOE,然後提高了移動速度。機動性變強了

    Q技能毀滅: 鐵男會晤自己錘子對前方區域的敵人造成魔法傷害,如果只有一個敵人則傷害提高。

    PS:單挑技能,傷害一定會挺高,所以鐵男上單的話依靠這個技能線上應該挺強的。

    W堅不可摧: 鐵男能儲存25%承受或者造成的傷害 鐵男給予儲存的傷害獲得護盾。鐵男再次釋放技能,消耗50%的護盾來治療自身

    PS:光看這個介紹感覺挺厲害,能擋傷害,用好W可以規避對手的傷害還能自己有治療效果。

    E死亡之我:被動鐵男獲得25%法術穿透 主動:死亡之爪將敵人抓像鐵男,並造成魔法傷害。

    PS:這不就是諾手的E麼,也算一個控制。而且被動也很英霸。法穿加成可比法強牛都多了

    R 死亡領域 鐵男將一個敵人驅逐進死亡領域,並且偷取其一定比例的核心屬性,持續7秒,死亡領域內只有自己和目標存在,其他所有單位無法進入,並且雙方切斷於隊友的所有聯絡。如果鐵男擊殺了目標,則消耗其靈魂,知道目標重生前保留部分屬性。

    PS: 一個很牛批的單挑技能, 不說別的只要不死就相當於7秒的時間內 2人可以一直單挑沒人打擾, 如果R到一個對面的C位,這麼久團都打完了。更別人說他偷屬性的特效了。

    熊熊認為:

    從技能上看新版的鐵男很有上單T1的潛質,線上強勢不說,R技能機制的改變讓鐵男在中後期 只要能有R到對面核心C位的機會,只有2個人在圈裡單挑,怎麼都是鐵男賺,對面少一個核心C位,打團基本贏不了。更何況上面的技能介紹,已經很明顯的說明了鐵男的技能機制是單挑裡數一數二的英雄。剛更新出來絕對是一哥的存在,看來諾手哥要被吊打了。

    小夥伴你們怎麼看?

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