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1 # DNF小權
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2 # 娛遊意一、由於遊戲自身問題
眾所周知,不少的遊戲內都是會存在一些多多少少的BUG,甚至不少的遊戲總是會進行更新,對那些亂七八糟的BUG進行修復,不少的外掛也是利用某些BUG和遊戲的系統不完善,並被外掛開發者利用其漏洞所開發而出的,所以只要遊戲內的BUG和系統漏洞完全被根除,那麼外掛也就會隨之銷聲匿跡,但這只是存在與理論中,實際操作的難度幾乎等同於不可能。
二、由於研發技術問題說起BUG和遊戲漏洞的話,其實這些都是由於程式技術人員在進行程式設計的某些過程中出現問題所導致的,所以從理論上講,只要程式技術人員在程式設計的過程中絲毫不出現問題,那麼遊戲也是不會出現外掛的,但這點也基本不可能做到,畢竟人無完人,一款遊戲需要數個程式開發的技術人員,不可能完全的做到無縫對接。
所以,綜上所述,遊戲外掛和輔助指令碼之類的東西,理論上可以完全消除,但實際上根本不可能被完全消除。不過不少遊戲廠商們都開發了反作弊機制,對外掛的打擊力度也一直極大,總體來說現在雖然外掛依然有,但必然會日益減少,直到最後徹底還給大家一個健康和諧的網路環境。
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3 # 大菜盤子
我是一名遊戲開發工程師,回答這個問題比較合適。遊戲外掛理論上可以避免,但實際操作起來,還要看具體情況。
上述論點是由以下幾個方面的原因造成的
1.很多遊戲型別如FPS、MOBA,這些實時性要求很高的遊戲,計算邏輯通常放在客戶端,而伺服器只是做中轉訊息之用。放在客戶端就可能會被作弊,篡改一下訊息、記憶體就可達到目的。
把計算邏輯放在伺服器,由伺服器統一計算完畢發回客戶端顯示,這種不會存在作弊的可能性,但操作及時性就回大打折扣,也會增加伺服器計算的壓力,提高運營成本。
所以這類遊戲基本不採用及時校驗的方式,而是採用行為樣本採集與玩家舉報。行為樣本採集是收集你遊戲裡關鍵操作的資訊,上報到伺服器做持續分析,不追求及時性,累計收集你的行為,最後判定你是作弊者,進行懲罰。
2.由於程式BUG而產生的漏洞。這種漏洞對於任何遊戲都有效。一般一款新的網遊上線後都會被外掛製作者利用虛假訊息進行偵測,查出漏洞,進而找出可以作弊的假訊息工具,販賣給其它玩家。這種其實是比較容易解決的,因為問題出現在程式編寫上,而不是本身機制造成的,所以發現後修復漏洞更新上線即可解決。
3.內部洩密,這個現象在遊戲行業屢見不鮮了。一般大一點的遊戲公司都會出那麼幾顆老鼠屎,不是出在運營團隊就是出在研發團隊。預留出系統後門,給自己謀取暴利。
外掛是遊戲行業老生常談的話題,就跟病毒與防毒軟體一樣是形影不離的好夥伴。追其根本原因,還是利益作祟,有需求就有買賣,就不可能被完全避免。
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4 # 圖籙
馬克思有一句名言,大家都聽過。“有100%的利潤,資本家就會鋌而走險,如有300%的利潤,資本家就敢犯任何罪行”。
有市場有利潤,就會有鋌而走險的人。國內遊戲市場巨大,玩家眾多。總有些玩家想去體驗。畢竟開外掛的遊戲體驗確實。。。。讓人著迷。只是要揹負道德的譴責。
好比於絕地求生外掛的屢禁不止。連官方藍洞都表示無奈。其實fps遊戲外掛一直是重災區,很多主播都開掛,亞服前100幾乎都是掛。你覺的,這個能杜絕?只是說,競爭一直存在,誰佔著上風而已。
不過騰訊代理以後會好很多,為什麼?因為騰訊在國內能聯絡網警抄後方。
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例如DNF為例,外掛在理論上是可以避免的,只好程式人員的程式設計不出現問題,當然這僅僅是在理論上面。
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但是在實際上面程式人員不可能做到那樣完善的,俗話說的好我程式設計弄的完美無缺,以後吃啥飯 豈不是失業了。
都說殺程式猿祭天,當然這也是開玩笑的,理論上面輔助是可以避免的。但是我看DNF這麼多bug也不見黃了,遊戲輔助只要控制在合理的範圍還是可以的,而且程式人員也會及時修復bug,所以題主完全不用擔心這個問題。