作為一位陰陽師的老玩家,真心地想說一句:如果這個遊戲的壽命還想再長久一些的話,不要考慮在正式服實裝神祭系統。
眾所周知陰陽師的體驗服是對新玩法新功能進行測試、尋找bug以及聽取玩家反饋的。目前為止大部分的活動都會在體驗服推出一週或者半個月後上架正式服,而有幾項活動則是受到推遲。最近一次的大事件是第三次的為崽而戰,再往前的就有特殊屬性青吉鬼御魂以及神祭系統。神祭系統甚至在很早之前就已經從體驗服移除,而大家“神祭死在體服”的呼聲在當時也特別大。為什麼好多人都反感神祭系統呢?
透過神祭陰陽師可以獲得額外的屬性加成,比如陰陽師可以暴擊了,陰陽師的速度可以突破128了。單看這些可能覺得沒什麼,但是仔細分析卻很可怕。舉一個簡單粗暴的例子,高速的源博雅可以配合普攻瘋狂推條對面,而且輸出爆炸,一箭好幾萬傷害。(白狼:???)透過這個機制,鬥技完全可以5保1源博雅打崩對面,這是經過體驗服大佬實測可行的套路。之後,博雅1拖5狗糧打石距的黑科技也被髮明出來,且可以拿到石距的滿經驗獎勵。這只是單單博雅一位陰陽師,其他陰陽師也有著各自的“變態”之處。可以說,神祭的出現給遊戲帶來的不是新思路與新玩法,而是逆天bug般的感受與糟糕的遊戲體驗。所以,大家特別反感神祭。
最直觀的一個技能就是晴明的“星”了,可以給式神增加30%暴擊率。要知道,基礎暴擊這種每多1%都會對高玩產生很大影響的屬性,這次居然可以一口氣增加30%,這個衝擊力是巨大的。首先,大佬們的滿暴暴傷御魂等於作廢,要知道打造一套這樣的御魂都要消耗大量心血,更不用說是有好幾套的氪金大佬了。而且在原有御魂作廢後,我們還要再用大量資源培養70%暴擊的暴傷套,誰都無法接受吧。你可能會說,那我們不用晴明這個陰陽師不就好了?反正這個觀點說服不了小編,那些氪金大佬更是不會聽這種話的。而且70%暴擊的暴傷套讓一套暴傷御魂的成本大大降低:一方面遊戲氪金度會減少,一方面最重要的重氪使用者體驗極差,一方面不肝不氪的鹹魚玩家是最大收益方,真把大家都當傻瓜了?
你可能會說這個遊戲本來就看臉啊。雖然這個遊戲的本質是御魂師,而得到好御魂的運氣成分又特別大,但是洗出一個優秀的神祭屬性加成難度遠大於做出一套暴傷套,是一項投入跟回報完全不成比例的看臉。只是打字或許還體會不到,如果當時去體驗服感受一下,一定立刻就會明白的。
作為一位陰陽師的老玩家,真心地想說一句:如果這個遊戲的壽命還想再長久一些的話,不要考慮在正式服實裝神祭系統。
眾所周知陰陽師的體驗服是對新玩法新功能進行測試、尋找bug以及聽取玩家反饋的。目前為止大部分的活動都會在體驗服推出一週或者半個月後上架正式服,而有幾項活動則是受到推遲。最近一次的大事件是第三次的為崽而戰,再往前的就有特殊屬性青吉鬼御魂以及神祭系統。神祭系統甚至在很早之前就已經從體驗服移除,而大家“神祭死在體服”的呼聲在當時也特別大。為什麼好多人都反感神祭系統呢?
過分破壞平衡性透過神祭陰陽師可以獲得額外的屬性加成,比如陰陽師可以暴擊了,陰陽師的速度可以突破128了。單看這些可能覺得沒什麼,但是仔細分析卻很可怕。舉一個簡單粗暴的例子,高速的源博雅可以配合普攻瘋狂推條對面,而且輸出爆炸,一箭好幾萬傷害。(白狼:???)透過這個機制,鬥技完全可以5保1源博雅打崩對面,這是經過體驗服大佬實測可行的套路。之後,博雅1拖5狗糧打石距的黑科技也被髮明出來,且可以拿到石距的滿經驗獎勵。這只是單單博雅一位陰陽師,其他陰陽師也有著各自的“變態”之處。可以說,神祭的出現給遊戲帶來的不是新思路與新玩法,而是逆天bug般的感受與糟糕的遊戲體驗。所以,大家特別反感神祭。
提供一些奇怪的加成最直觀的一個技能就是晴明的“星”了,可以給式神增加30%暴擊率。要知道,基礎暴擊這種每多1%都會對高玩產生很大影響的屬性,這次居然可以一口氣增加30%,這個衝擊力是巨大的。首先,大佬們的滿暴暴傷御魂等於作廢,要知道打造一套這樣的御魂都要消耗大量心血,更不用說是有好幾套的氪金大佬了。而且在原有御魂作廢後,我們還要再用大量資源培養70%暴擊的暴傷套,誰都無法接受吧。你可能會說,那我們不用晴明這個陰陽師不就好了?反正這個觀點說服不了小編,那些氪金大佬更是不會聽這種話的。而且70%暴擊的暴傷套讓一套暴傷御魂的成本大大降低:一方面遊戲氪金度會減少,一方面最重要的重氪使用者體驗極差,一方面不肝不氪的鹹魚玩家是最大收益方,真把大家都當傻瓜了?
過於看臉你可能會說這個遊戲本來就看臉啊。雖然這個遊戲的本質是御魂師,而得到好御魂的運氣成分又特別大,但是洗出一個優秀的神祭屬性加成難度遠大於做出一套暴傷套,是一項投入跟回報完全不成比例的看臉。只是打字或許還體會不到,如果當時去體驗服感受一下,一定立刻就會明白的。