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  • 1 # 喜歡遊戲動漫的蒙某人

    其實APEX並沒有涼,這是一個神仙養蠱遊戲,普通玩家是為了成為神仙墊腳石的存在,表面上你看到APEX涼了,其實才剛剛開始,歷年來難得一見的諸神黃昏大戰就要開始,你怎麼說它涼了

  • 2 # Tony老師的文娛隨筆

    APEX:我玩不下去了(續)

    我仍舊堅持認為APEX在地圖和槍械聲音設計以及參戰人數的選擇上有不合理的地方,戰場過小,遊戲玩家落點被動集中,導致在第一個圈開始縮前,殘存隊伍大幅縮減。倖存者在不大的地圖上又顯得過分稀疏,經歷漫長的空窗期,中期乏力遊戲程序拖慢嚴重。一旦開戰,因槍械聲音大,資訊傳遞範圍廣,即使成功擊殺其他隊伍,也很容易在戰後自身狀態較差(需要補甲和救人)時,被聞聲而來的“和事佬”趁火打劫。

    並不完美的地圖與聲音設計(關於“詭異戰場”的更正)

    我想更正的是,APEX的地圖和槍聲設計確實影響了遊戲,但並不是我當時認為的“全部”問題,遊戲的核心問題應該是由三個部分組成,而“詭異戰場”章節中,所敘述的和事佬現象,只是核心問題的一個元件罷了。剩下的問題容我慢慢道來。

    外掛引發的蝴蝶效應

    我寫上一篇文章的時候,是以一個主機玩家的立場來敘述的,但當我放下游戲,跳出思維定勢,再回頭看這個事情的時候,才突然發現,我以為PC外掛,對主機版毫無影響,簡直是痴人說夢。APEX之所以能在2月3月火爆全球,除了遊戲素質外,還有一個重要的因素,就是“主播”們的傾力支援。是Ninja、Shroud、捲餅哥和大鬍子DisRespect等無數主播的努力,這個遊戲才可以傳播的這麼快,這麼廣,而很多大主播都是“pc"平臺。

    PC上情況的惡劣已不用我贅述,這些大主播也是人,在遭遇外掛時遊戲出局心情失落,而因為觀眾眾多,外掛的影響又隨著觀看基數不斷放大。累加的結果就是,主播越來越不願意播,觀眾也越來越不願意看。這種情況短期下還能維持,長期外掛得不到控制的結果就是,APEX直播的大環境遭到破壞,如果是COD這種老牌遊戲也就罷了,即使PC鬼服,因為多年經營的結果,主機平臺根基穩固。而想必APEX才誕生不過不到3個月的”寶寶“來說,這個影響就太致命了。

    很多人可能覺得,主播不願播應該是這一切的”果“,但萬事萬物相互依存相互影響的內在並沒有改變,你所認為的果,又何嘗不是一種”因“呢。

    讓人費解的更新速度

    我在另一篇文章”送錢也不要的COD15”中,介紹了因為不更新而崩盤的COD15。

    APEX似乎也邁上了同樣的道路。而APEX費解的地方在於,我可以理解“聖歌”宣佈更新推遲,因為他口碑不好,持續盈利渺茫,似乎投錢在裡面沒什麼價值,但APEX這種如此火爆,斂財能力MAX的爆款,為何不乘勝追擊擴大戰果,反而固步自封甚至裹足不前呢,是嫌錢多嗎?是因為8小時工作做不完必須996嗎?是根本就沒想到這遊戲會BOOM,所以一開始就沒考慮更新嗎?HOLY SHIT!

    歷數APEX目前的最大更新,也無非是上了不痛不癢的賽季系統和加了一個新英雄。而作為一款網路遊戲。持續近3個月沒有吸引人的更新點,甚至沒有一個像樣的更新預告,簡直就是自尋死路。世界這麼大,好遊戲層出不窮,玩家為什麼要在你APEX一棵樹上吊死?

    另:由於缺乏新的內容,Apex大主播Shroud最近打算想“永久”離開這款遊戲,轉播《絕地求生》

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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