回覆列表
  • 1 # 遊影電報

    不說遊戲內,光是DLC就已經讓人覺得光榮毫無節操可言了!

    看看這一串DLC的內容,再看看最終的價格!這讓人覺得358做出來的時候就是個半成品,另一半的內容全在DLC裡面。光榮是不是讓新來的實習生設計了358的遊戲本體,而讓那些資深設計師去製作DLC的內容了?

    吐槽完無休無止的DLC之後,再來吐槽一下PC端的最佳化和操作,幀數低的只能說是遊戲能玩,PC端對於鍵鼠玩家惡意滿滿,遊戲內的提示和教程全部都是手柄。既然出了PC端的遊戲能不能好好最佳化一下,也對鍵鼠玩家友善一點!難道在PC端只是為了圈錢嗎?完全不顧PC端玩家的感受。

    遊戲內做了開放世界,算是與時俱進,但是這開放世界是真的無聊和無趣、路上人少的可憐,畫面是不斷重複的荒原,號稱能遊覽祖國的大好河山,是大好河山啊,是地大物博啊!弄的一貧如洗和非洲大沙漠一樣。

    另外遊戲雖然設計了眾多的武將,但是大部分武將招式都是一套共用動作,似乎出這麼多武將並不是要讓他們展示不同的個性和招式鮮明的武功,而只是為了讓遊戲內的人物有更多的專屬武器和特典服裝。突然讓我覺得358是三國版的《奇蹟暖暖》這種換裝遊戲吧!

    看著不鹹不淡的劇情,用著差不多相同的招式去割草,想想遊戲花這麼多錢,還真是有點不值!

  • 2 # 遊戲弱雞

    我們這個時代進步的很快,你可以想象在十幾年前大家都還在玩著紅白機的年代,到了如今即使對於普通人VR遊戲和AR遊戲也已經不陌生了。所以一款遊戲想要保持熱度僅僅靠著情懷是絕對行不通的。具體到某一部分我分析了有以下幾點。1:自身表現力的落後

    表現力,對於一個遊戲而言表現力又細分為:畫質、人物動作、音樂、情景渲染。

    在過去的二十多年以來其實無雙系列一直都是在自己最擅長的領域也就是所謂的舒適區,所以整個系列都是大同小異一直到了八。過去這種躺在舒適區的缺點或許不明顯,但是到了現如今這種缺點已經到了不可不說的地步了。

    首當其衝畫面問題。到真三國無雙8的時候,已經是2017年了。畫質居然還是在幾年前的水平,更不必說人物動作等等了。當然這一切都可以解釋為為了機能妥協的結果。所以暫且不談。歸於特色或許也未嘗不可。2:廠商自身抱著能賺多少就賺多少的態度做遊戲

    就拿八中最受人詬病的開放式世界來說,完全是雞肋。不!完全是雞屎!任務之間穿插這跑圖,開放世界遊戲的優點沒學到幾分,缺點卻是學的認認真真。破環了劇情的連貫性不說,還極易引起玩家的反感。你這破畫質破風景還讓我跑圖?你怎麼好意思的?

    整個遊戲如果有興趣的去steam商城看看,整個遊戲光是dlc就數不勝數。不光想在遊戲上敲詐你,dlc上也不放過。這樣一個把圈錢擺在臉上的廠商,不死留著幹嘛?

    3:遊戲本身玩法落後於時代

    說一千道一萬,其實真三國無雙的最大缺點或者說是人氣衰退的最大原因就是它本身的割草玩法。現在的遊戲市場不像之前的年代。遊戲市場百花齊放,玩家可選擇的遊戲太多了。這樣一個無腦割草刷刷刷的遊戲自然不會吸引到很多新玩家,不必說還有失望離開的老玩家。其實光榮本身也在或多或少的想要做出改變。奈何誠意不足想法不夠,做出個人不像人鬼不像鬼的開放世界,加速了三國系列的滅亡。任何廠商都不能抱著糊弄的態度來敷衍玩家。世間有桿秤,那些敷衍糊弄的中國產廠商們,請自求多福。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 比亞迪秦pro除了外觀有改變,還有什麼其他特別的嗎?