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1 # 黑鯊小混沌
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2 # 魚骨頭0
成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。
一、國內“渣”片為什麼這麼貴
先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。中國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,裝置水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫專案製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多華人覺得“渣”的“低幼”動畫的投資成本。
上邊就是舉個例子,各種數字抓來不負責任的一估,權當參考。在你們看來這麼“爛”的中國產動畫都得千萬投資才顧得其這麼多人做。就當純內容20分鐘一集,50集1000分鐘。動畫電影一般為90分鐘,但一般都是做100分鐘或者120分鐘往下剪出來的。一般的上電影院的動畫電影單位時間成本是電視臺上的那些動畫的10倍,或者還沒有10倍,不高吧。
二、國外大片為什麼這麼貴
上邊不談國內談人才技術成本是因為談沒意義,首先是國內動畫製作人才本就不多,有幾個還是給外國動畫公司打工的。為什麼?不是轉游戲去掙大錢去了,就是外國做的片子牛逼啊,成就感足啊。歸根結底是沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養的住人才。
精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的紮實基礎做為功底,豐富的專案參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能幹的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。
國外按照題主問的說1分鐘100多萬的成本,那麼那邊參與制作的工作人員月薪的單位肯定是萬,跟咱們中國產動畫民工不同,這成本就可以乘以個10倍了。近幾年來在中國搶走票房的都是3D動畫大片,3D渲染那些裝置也是極貴的,動不動幾百萬,3D渲染做特效燒錢無底線。國內國外做動畫大部分都會有大量外包。不是你看那個啥啥動畫公司或者動畫專案組裡有幾十上百個員工,就認為只有幾十上百人參與做動畫。真實參與制作動畫的人數再多算個幾倍吧!很多外包工作人員片尾都是連上名字的機會和資格都沒有的,所以也別傻傻的數片尾STAFF算全體動畫製作參與人員了。
為什麼貴=高昂的技術型人才+需要好多技術型人才+長時間的製作週期+昂貴的硬體裝置+明星配音等
中國產做3D動畫為了節約成本,很多都是透過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D裝置。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。
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相比於資金的投入,動畫電影的時間成本更高,遠遠超過了真人電影的投入,從劇本到原畫,人物定稿,場景繪製,動作捕捉等等一系列工作都需要大量的人力、時間投入,如果按照現有的投資來看,還不如某些流量明星的片酬高。