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1 # 遊戲震驚部
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2 # 館主解說
MK47突擊步槍
這把擁有2連發個單發的突擊步槍,再早日預告的時候就被它粗大和炮筒一樣的槍頭給迷倒了。不過上線以後,就逃不過再次被玩家們狠狠地吐槽,這把槍的單發威力和AKM威力相同。但是不足的是威力比AKM還要大一點,因為沒有自動模式這把武器在近戰中非常的吃虧,槍的後座力也比較大,哪怕是單發想比m16的單發也是吃虧。雖然威力比M16大但是不如M16穩,當初玩家們也真是因為M16夠穩才喜歡上使用的。
SLR射手步槍也是在一次遊戲的更新後,這把武器橫空出世。因為這把武器沒有前握把,傷身也比較的長,子彈射出後傷口的抖動非常的大。這把武器的威力比SKS還要大,相比後座力也非常的大。尤其是在連續射擊的情況下,但是單發的威力還是不容小覷的,上線後也是被玩家們一頓吐槽。後來的更新中這把槍做出了很大的最佳化,而在現在的遊戲中這把武器的重新整理率也變得很低。偶爾撿到,使用的體驗感綜合來看還是不錯的。
先看一下這兩把槍的具體引數,MK47的具體引數上來看,威力上和其他的7.62mm武器一樣都為(48),比M762要稍強!射程上應該是當前同槍族中最遠,難怪很多玩家喜歡拿這把槍當連發狙使用(63),穩定性也強過其他的7.62mm槍兩個點一線(35),唯獨在射速上面比其他槍慢太多(50)。
SLR是一把連發狙和MK47不一樣,MK47是被歸類到突擊步槍中,SLR使用的是7.62mm子彈,威力上僅此弱於MK14,射程跟其他的連發狙擊沒有差多少(64),穩定性上要優秀Mini14(49),但射速上的缺陷就很凸顯了,跟MK14是一樣的(26)。
被玩家視為“廢槍”的緣故MK47這把槍的尷尬就在於兩連發和中程定位,作為一把步槍居然定位在了中程位置,那應該擁有全自動射擊,這樣才會有優勢,結果只有兩連發的射擊方式,而且進行連續兩連發的射擊過程中間隔時間久。
這就導致了它近戰的優勢都沒有,但是由於該槍擁有較強的子彈威力,貼臉連發的速度較快,造成的傷害較高,只要兩槍打到頭部,敵人基本成盒子,但是沒全自動對手遊玩家來說它確實很廢。
而SLR這把連發狙,單發子彈威力大,但是由於本身槍械後坐力大緣故,不合適用來進行連射,而MK14雖然有同樣的問題,但是臥倒連射的時候就沒有這樣的後坐力,所以SLR需要單點才較為穩定,而連發狙的特性就是要進行遠端連射火力壓制,SLR連射對手遊玩家有壓力的情況下,自然也不成選擇!
說完這些就可以看出玩家的對槍械的偏向,就是高射速、高穩定、全自動為主要,這也就難怪的很多玩家喜歡用M416,不過接下來的版本玩家開始偏向子彈威力大槍械,現在有很多玩家喜歡去撿空投中的MK14這把槍,可當狙擊可當步槍,而且Mk47現在也有崛起的趨勢,端遊現在對該槍加入了槍托,在配合 3D touch的功能,來改變連射為全自動的,配合的遊戲手柄,可以完全無視後坐力存在了,而不刪除的緣故很簡答,為了讓玩家接觸到更多的武器,讓遊戲體驗更為豐富,內容只增不減。