因為悠米還沒有開發好。
本身,悠米作為英雄聯盟中的一個“新機制”英雄,肯定會有較於其他英雄而言,需要更長的適應時間。
其他類似的新英雄,也同樣經歷過這種黑暗時期。
但有意思的是,悠米,似乎是個例外中的例外。
因為它的勝率,已經低到了2,30!
也就是說,只要拿到這個英雄,八成都會輸!(因為那2,30勝率裡面,還有雙方都是悠米的情況。)
可以說,悠米已經成為了毒瘤的代名詞。
為什麼?
原因,大概有以下幾個:
1:悠米的機制問題。
作為一個可以賴在ADC身上看戲,啥事不幹的輔助,很多時候它都會成為下路的負擔。
人家兩個打一個,你還纏著ADC不放...A都沒有A
說AD不生氣是不可能的。
2:熟練問題。
很多人都喜歡拿新英雄去練...即使他看都沒看過技能也絲毫不管。
這毫無疑問就有大問題。
因為下路是雙人路,一個人爆炸問題不大,但害得下路兩個人都炸了,恐怕就很煩了。
3:這玩意真的煩。
其實,悠米有一個很讓人頭疼的設定,那就是隊友無法甩開它!
它把你玩炸了,還能一直賴在你身上,讓你怎麼樣都甩不掉。
這種無名怒火,我相信ADC們已經體驗過了。神煩。
嘛,就是這樣啦。
唉,悠米真的是還需要很長的時間學習,才能正常的玩啊。
因為悠米還沒有開發好。
本身,悠米作為英雄聯盟中的一個“新機制”英雄,肯定會有較於其他英雄而言,需要更長的適應時間。
其他類似的新英雄,也同樣經歷過這種黑暗時期。
但有意思的是,悠米,似乎是個例外中的例外。
因為它的勝率,已經低到了2,30!
也就是說,只要拿到這個英雄,八成都會輸!(因為那2,30勝率裡面,還有雙方都是悠米的情況。)
可以說,悠米已經成為了毒瘤的代名詞。
為什麼?
原因,大概有以下幾個:
1:悠米的機制問題。
作為一個可以賴在ADC身上看戲,啥事不幹的輔助,很多時候它都會成為下路的負擔。
人家兩個打一個,你還纏著ADC不放...A都沒有A
說AD不生氣是不可能的。
2:熟練問題。
很多人都喜歡拿新英雄去練...即使他看都沒看過技能也絲毫不管。
這毫無疑問就有大問題。
為什麼?
因為下路是雙人路,一個人爆炸問題不大,但害得下路兩個人都炸了,恐怕就很煩了。
3:這玩意真的煩。
其實,悠米有一個很讓人頭疼的設定,那就是隊友無法甩開它!
它把你玩炸了,還能一直賴在你身上,讓你怎麼樣都甩不掉。
這種無名怒火,我相信ADC們已經體驗過了。神煩。
嘛,就是這樣啦。
唉,悠米真的是還需要很長的時間學習,才能正常的玩啊。