明日之後這款生存類手遊前期做了很大的宣傳,吸引了一大批玩家的眼球,畢竟現在能做出一個深受玩家喜愛的遊戲太難了,於是明日之後就成為了玩家的最後期望,但是事實並非如此,在經歷過爆火之後,明日之後悄無聲息的消失在了人們的視線之中。
這是個老生常談的問題,遊戲廠商賺錢也要有個度,也就是說吃相不要太難看,這是有玩家就會說了:不充錢怎麼變得厲害?這本身就是個錯誤命題,玩遊戲不是靠技術的嗎?怎麼現在都變成了靠充錢來提高自己呢?一個優秀的遊戲,首先就是,氪金不能夠影響遊戲的公平性,顯然,明日之後並沒有做到這一點。
網易出品的遊戲好像都有這樣一種趨勢,就是強制玩家線上,沒有盡頭的任務,一玩就是半天,其實真正的好遊戲是應該主動讓玩家去探索,而不是這樣強迫的讓玩家去探索。
明日之後前期做了太多的遊戲宣傳,足足吸引了玩家眼球,但是遊戲上線之後並不是這樣的,首先畫面就沒有達到所說的電影級畫質,有些地方處理就是一片模糊,還有就是作為一款兼具射擊類的手遊,射擊體驗並不是很好,所以這些都導致了明日之後在火爆短暫時間之後,迅速跌入了谷底。
明日之後這款生存類手遊前期做了很大的宣傳,吸引了一大批玩家的眼球,畢竟現在能做出一個深受玩家喜愛的遊戲太難了,於是明日之後就成為了玩家的最後期望,但是事實並非如此,在經歷過爆火之後,明日之後悄無聲息的消失在了人們的視線之中。
氪金問題這是個老生常談的問題,遊戲廠商賺錢也要有個度,也就是說吃相不要太難看,這是有玩家就會說了:不充錢怎麼變得厲害?這本身就是個錯誤命題,玩遊戲不是靠技術的嗎?怎麼現在都變成了靠充錢來提高自己呢?一個優秀的遊戲,首先就是,氪金不能夠影響遊戲的公平性,顯然,明日之後並沒有做到這一點。
“肝”的問題網易出品的遊戲好像都有這樣一種趨勢,就是強制玩家線上,沒有盡頭的任務,一玩就是半天,其實真正的好遊戲是應該主動讓玩家去探索,而不是這樣強迫的讓玩家去探索。
沒有達到預期效果明日之後前期做了太多的遊戲宣傳,足足吸引了玩家眼球,但是遊戲上線之後並不是這樣的,首先畫面就沒有達到所說的電影級畫質,有些地方處理就是一片模糊,還有就是作為一款兼具射擊類的手遊,射擊體驗並不是很好,所以這些都導致了明日之後在火爆短暫時間之後,迅速跌入了谷底。