從max+上來看,龍騎的出裝大概就是這些:
但是具體的出裝還是要看定位和打法。個人認為,龍騎士主要適合打1、2號位,打3也是可以的。
二號位龍騎
二號位是最常見的打法,也很簡單。
對線期站穩線,速出瓶子或魂戒。
到六級噴火推線,開大磨塔。
中期出跳刀或隱刀先手,帶隊打架。
一號位龍騎
一號位龍騎自然是刷子路線。
先出電錘提高打錢速度,當然先出點金也不錯。二級變龍可以用來刷遠古。
中期補個bkb就可以參團了。
三號位龍騎
三號位就可以以團隊裝為主。
戰鼓祭品骨灰都不錯,看情況出。
然後中期出個跳刀帶節奏。
後面補bkb,看情況更新赤紅甲或長笛。
龍騎打三就不能過度佔線,應該作為先手帶動團隊的節奏,裝備自然也不怎麼樣。
關鍵裝取捨
不論什麼定位的龍騎都極度依賴bkb,bkb在中後期是必須的。
現在近戰流行出相位,但龍騎士還是更適合假腿,因為變龍後相位收益太低。
後期輸出裝的選擇完全看局勢。最基礎的依然是雷錘強襲。輸出不夠—大炮。破閃避—金箍棒。不夠肉—龍心。全能型—冰眼。破被動—大隱刀。控制太多—雙刀撒旦。怕doom(蝙蝠大)—林肯。克物理英雄—天堂。龍騎士出裝很靈活,一些沒點到的也可以看情況出。
關於a杖,我覺得龍騎的a杖效果太尷尬了,沒有像dp一樣解決他大招真空期太長的問題,所以優先順序真的不高。前中期要切入裝和bkb,後期又要補輸出,大後期可能沒有重新整理球好用。當然我沒有實測龍騎a杖輸出有多高,如果真的很高後期還是可以補一件,但是前面肯定不用出。
從max+上來看,龍騎的出裝大概就是這些:
但是具體的出裝還是要看定位和打法。個人認為,龍騎士主要適合打1、2號位,打3也是可以的。
二號位龍騎
二號位是最常見的打法,也很簡單。
對線期站穩線,速出瓶子或魂戒。
到六級噴火推線,開大磨塔。
中期出跳刀或隱刀先手,帶隊打架。
一號位龍騎
一號位龍騎自然是刷子路線。
先出電錘提高打錢速度,當然先出點金也不錯。二級變龍可以用來刷遠古。
中期補個bkb就可以參團了。
三號位龍騎
三號位就可以以團隊裝為主。
戰鼓祭品骨灰都不錯,看情況出。
然後中期出個跳刀帶節奏。
後面補bkb,看情況更新赤紅甲或長笛。
龍騎打三就不能過度佔線,應該作為先手帶動團隊的節奏,裝備自然也不怎麼樣。
關鍵裝取捨
不論什麼定位的龍騎都極度依賴bkb,bkb在中後期是必須的。
現在近戰流行出相位,但龍騎士還是更適合假腿,因為變龍後相位收益太低。
後期輸出裝的選擇完全看局勢。最基礎的依然是雷錘強襲。輸出不夠—大炮。破閃避—金箍棒。不夠肉—龍心。全能型—冰眼。破被動—大隱刀。控制太多—雙刀撒旦。怕doom(蝙蝠大)—林肯。克物理英雄—天堂。龍騎士出裝很靈活,一些沒點到的也可以看情況出。
關於a杖,我覺得龍騎的a杖效果太尷尬了,沒有像dp一樣解決他大招真空期太長的問題,所以優先順序真的不高。前中期要切入裝和bkb,後期又要補輸出,大後期可能沒有重新整理球好用。當然我沒有實測龍騎a杖輸出有多高,如果真的很高後期還是可以補一件,但是前面肯定不用出。