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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    大家好,我是說話好聽長得好玩的貝斯手。

    之前曾經看起來毫無作用的狙擊手,在7本後也迎來了自己的春天,雖然使用狙擊職業的不多,但是在狙擊武器的火熱下,這個職業還是讓人感覺很有希望的。

    相對比武士這個唯一的近戰職業,卻依舊那麼淒涼,即便一直是堅持玩這個職業的玩家,也感覺到有些絕望了。

    最近網友更是總結了武士職業的“七宗罪”,來表達自己的不滿,希望策劃能夠看到,給予一些加強,下面我們一起來看看吧。

    近戰武器沒配件

    關於這個問題,其實近戰玩家的意見是很大的,但是目前武士職業人並不多,而且其他用近戰武器的,就是打打大學城,或者利用移動速度加成。 但是對於武士職業來講,近戰武器沒配件其實是非常不公平的,這和遠端武器相比完全不是一個概念,而且使用近戰武器還要冒險接近對手,本來就處於劣勢。

    我個人認為,現在近戰武器沒配件的問題,是因為武器配件的屬性基本都是為槍支設計的,如果放到近戰上,傷害如何表現,策劃還沒想好,這樣可能會引起不適應的問題。 估計要等策劃研究好傷害公式,考慮明年會不會出吧。

    擊退效果變彎腰

    武士的擊退效果絕對是該職業的一大亮點,在選擇職業的時候,很多玩家就是衝著這個技能才選擇武士的。 這就和狙擊的恍惚是一樣的,擊退也是一個控制技能,既可以趁擊倒時間,打出更多的傷害,還能在PVP的時候打亂對手的節奏。 但是當玩家在遊戲中觸發這個效果後,卻發現相當坑爹,對方只是後腿半步,然後彎腰一下。 玩家也是非常鬱悶,表示為了接近對方,捱了將近一彈夾的子彈,就是為了看個彎腰效果嗎?

    免傷效果還不能偷襲

    這點也是很多玩家詬病武士“七宗罪”中的一項,畢竟對於一個職業來說,免傷是非常重要的生存技能。 但是武士的免傷竟然還要剛正面,需要玩家正面面對敵人才有效果,偷襲這種玩法都不行,那還有何意義。 要知道正面面對敵人,就算對面不拿槍,拿同樣冷兵器,你的勝算也不一定就很大。

    而且在戰鬥中大家肯定要不斷走位,而且也會不斷的跳來跳去,這個正面面對敵人具體怎麼判定,也同樣是件麻煩事。 其實對於武士的這些缺點,參加過內測的網友表示:重氪了嗎?

    武士只有重氪才有前途,比如洗個370血的暴徒,帶40甲,防彈、遠端高減免,無雙暴擊移速,有這樣的裝備在試試。 武器氪金不在武器,而在於裝備,只有裝備好,才能突擊到敵人面前,才能在正面站的住,這樣才能談到後面的輸出。

    願你三冬暖,願你春不寒; 願你天黑有燈,下雨有傘; 願你一路上,有良人相伴 。

    冬月請好好對自己。

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