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  • 1 # 微視解說

    多鞋流出裝由來已久,KPL上屢見不鮮,像貓神的雙冷靜之靴鍾馗,RW俠渡難三鞋流白起等等。而多鞋流鬼谷子在KPL上尤為盛行,甚至超過單鞋流成為主流出裝。

    鬼谷子定位是開團型輔助,整體增加移速、隱身以及拉扯眩暈能力使得鬼谷子gank以及強開能力很強。

    而王者榮耀中有六種成型鞋子,其中三種對鬼谷子價效比很高:

    第一種是所有成型鞋子中出場率最高的抵抗之靴,可以增加韌性減少被控時間,面對控制鏈很足的陣容價效比更高。

    第二種是減cd的冷靜之靴,15%的冷卻縮減以及3%-10%的技能冷卻恢復加成對靠技能吃飯的鬼谷子價效比很高。

    第三種是移速加成最高的疾步之靴,疾步之靴可以大大提高鬼谷子的遊走gank能力,而鬼谷子本身就有整體提速的能力,疾步之靴可謂錦上添花。

    在面對多控陣容時鬼谷子一般優先選擇抵抗之靴,雙鞋流一般第二雙鞋子會選擇冷靜之靴,三鞋流再出疾步之靴。

    多鞋流並不是對所有英雄都適用,尤其是對核心輸出位,c位一般追求傷害最大化,功能性英雄則可以視情況出多雙鞋子。

  • 2 # 尬聊遊戲

    個人主玩邊路,一直以來都感覺雙鞋流是抗壓非常實用的出裝思路,尤其是前期逆風或面對邊射的情況,前期布甲鞋抗壓+中期抵抗鞋參團的思路誰用誰知道!相比於2000多經濟憋一個大件來說,鞋子價效比極高的被動在中前期反而更加實用,可以將自身經濟快速轉化為即時戰鬥力。

    兩種雙鞋流思路

    第一,遊走型輔助、中單——疾速鞋+CD鞋(法穿鞋)

    疾速鞋子不用多說,遊走型英雄的必備神器,像中單妲己、輔助鬼谷子這些靠抓人吃飯的英雄,疾速鞋在前期是必出的裝備,而法穿鞋和CD鞋的選擇要根據所拿英雄來決定。

    PS:關於CD鞋子有一點是必須要注意的,其被動對於剩餘冷卻時間不足5秒的技能是不生效的。

    這點其實不難理解,舉例來說:

    鬼谷子二技能初始冷卻時間為10秒,出了冷靜之靴後,先計算面板屬性15%冷卻縮短,10*85%=8.5,而被動的計算為剩餘冷卻時間不能少於5秒,8.5-5=3.5,3.5可以享受被動的額外冷卻縮短加成。反過來說,若技能的剩餘冷卻時間不足5秒,則無法享受CD鞋被動的冷卻加成。也就是說,英雄技能CD越長,出CD鞋子的收益越大。

    第二,上單抗壓——護甲鞋+抵抗鞋

    這兩雙鞋子的組合適用於邊路抗壓,現版本上單的慘狀大家都有目共睹,尤其是遇到邊射,上路基本是人間煉獄。針對此情況,護甲鞋絕對是前期抗壓的最佳選擇,被動減少15%普攻傷害(包括法術傷害的普攻),且可以對強化普攻生效,雖說無法抵擋宗師、末世被動的普攻附加傷害,但用來前期站穩上路絕對是足夠了。

    前期先出護甲鞋過渡,中期團戰爆發比較頻繁時再補上抵抗靴減控,大後期經濟溢位賣掉護甲鞋即可。

    總結來說,雙鞋流出裝算是一種比較實用的小套路,主要作用體現在前期,但並非適用於所有英雄,也不是所有局勢都用的著。

    比如技能冷卻時間較長的英雄選擇冷靜之靴組合的收益就比較大,反之技能冷卻較短再出冷卻之靴就略顯雞肋。再比如說護甲鞋+抵抗鞋的組合,若你走上單位發育極好能夠吊打對面時,用作過度抗壓的護甲鞋也沒有必要出了。

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