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1 # 滑稽護我體
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2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
《戀與製作人》讓女玩家們也體驗了一次“沒錢養不起紙片人”的體驗。
《戀與製作人》俗話說,有需求就有市場。而在遊戲上,這一點更是頗為顯著。每一個型別的遊戲都有著相對應的受眾群體,而《戀與製作人》顯然面對的是具有一定消費能力的女玩家,可以說,這款遊戲堪稱女性向遊戲中的《崩壞3》。
其實,從整個遊戲設計上,《戀與製作人》仍然沿用著一貫的抽卡推圖做法,只不過換了一層皮,連氪金點都非常相似。然而,由於同類“戀愛手遊”市場的空白,玩家們也沒太多選擇。同時,《戀與製作人》在男主的人設上,更是精準考慮了女玩家們不同的審美和需求,文案上也下足了功夫,無論喜歡的是Sunny率真還是成熟穩重,總是能找到自己的菜。
因此,作為“戀愛模擬器”的《戀與製作人》一出世,就得到了海量女玩家們的青睞,而為之花費成千上萬的更是不少。這在讓這款遊戲獲得了營收上的成功的同時,也招致了許多非議的聲音。
女性向遊戲市場從《暖暖》系列“為了紙娃娃氪金”,到《戀與製作人》的“養不起紙片人”,我們可以看出女玩家們潛在的消費能力。而在《戀與製作人》賺的盆缽滿滿後,更多的廠商們也留意到了這個市場,於是,女性向手遊也越來越多了。
在碎碎念君看來,任何市場都會有著起步-野蠻生長-壟斷-寡頭化的過程,而國內較為滯後的女性向遊戲開發,仍然處於“野蠻生長”階段。一些類似的換裝戀愛模式遊戲,仍然明顯顯出粗製濫造和簡單換皮,一如當年的中國產網遊和頁遊。
不過嘛,隨著玩家逐漸意識到這些遊戲的本質,以及開始反思氪金的價值,“女性向遊戲”同樣會迎來市場淘汰的寒冬,和精品遊戲脫穎而出的過程的。
這就是碎碎念君對《戀與製作人》和國內女性向遊戲市場的看法。
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3 # 只玩輔助的王者
剛開始玩一個多月,總結一下這個遊戲有兩種玩法
第一種,你很有錢,那麼氪金你可以隨意
第二種,窮,那就佛系啊,買個月卡,然後攢鑽石,過年再抽限定卡,nice。我就是第二種,感覺玩的還是挺開心的,抽卡什麼的比不上養現有的卡重要
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4 # 沉醉801
可能在很多男性玩家看來,《戀與製作人》作為一款遊戲首先在遊戲性上就是不合格的,所謂的關卡玩法極其簡單粗暴,純粹透過氪金抽卡堆數值。在很多資深遊戲開發者眼裡,《戀》的劇情攻略路線同日式乙女遊戲相比也相差甚遠,但這些乙女遊戲即使漢化過來也只在小眾範圍內傳播,只有《戀》取得了如此顯著的成績。【DD373嘟嘟租號】
回覆列表
戀愛體驗還行,氪金體驗極差。
遊戲全靠文案、配音、劇情強撐,通關十八章以後,結合疊紙近期一系列騷操作,始終線上的只有配音老師們的努力了。
這遊戲除了氪和肝還剩下什麼?增加遊戲趣味性、豐富遊戲玩法的改進,這大半年來我是一點都沒看到。而且遊戲物價太高,2000塊買四張jpg你敢信?
哪怕是談戀愛也有熱戀期、倦怠期,這個遊戲的壽命也定然不長,主創團隊也明白這一點。從疊紙資金主要投入在廣告運營,放在微博熱搜和開屏廣告,甚至在最新問卷裡“不恥下問”:為什麼不願意把戀與製作人推薦給身邊的朋友等等這些做法中,就可以發現策劃並沒有費心留住或者挽回老玩家,而是琢磨怎麼騙新玩家入坑。
如今市場上同質性乙女手遊層出不窮,疊紙的騙氪不知道還能走到哪一步。