像《Atlas》這類大型多人線上遊戲,很多人第一反應就是找團隊玩抱團,然後成立工會,靠著團隊的力量在整個遊戲中站穩腳跟,就像題主所說得一樣。如果說是幾個月前《Atlas》剛開始的時候,單打獨鬥的確是沒出路,最好抱團探索,但是隨著版本的更迭,獨狼玩家也有了新的玩法。
畢竟目前的遊戲世界,許多玩家更熱衷於獨自行動,就算找歸屬,也不願意加入一個極為龐大的團體——這樣難免會受到控制,行動不夠自由,違背了遊戲本身自由的屬性,玩起來也不那麼帶感了。況且遊戲提供了多條發展道路,似乎從一開始就指引著玩家發揮自我的想象去遊戲,而不是走正常的套路。而且現在船隻可以自由買賣,這就使得玩家不必一直肝素材來造船,獨狼玩家可以挖礦獲得錢財後來換船。
在超級版本《ATLAS》1.5推出後,遊戲從一方面繼續擴大地圖面積,實際上沿襲了大型多人線上遊戲的特點,而從另外一個方面又創新了集落pvp模式,為獨狼玩家提供了機會。在該模式下,作為獨立個體或者小團體行動反而可以更高效率的佔領殖民地,擴張自己的範圍。所以問題的答案就有了很大的轉變,遊戲事實上在全方位地為獨狼玩家考慮。
可能會有人說,受到遊戲難度的限制,獨狼根本無法在這個龐大的海盜世界生存下去,這是另外一個方法又顯現了,如果不能選擇pvp模式,pve模式也是一個不錯的突破途徑。在與環境的抗爭中,反而不用考慮到合作的關係,完全依靠自己的想法去解鎖遊戲新內容,去馴服新的生物,去塑造一個自我的龐大帝國。所以說《ATLAS》並未斷絕獨狼的後路,只要好好利用遊戲要素,獨狼也可以玩得遊刃有餘。
像《Atlas》這類大型多人線上遊戲,很多人第一反應就是找團隊玩抱團,然後成立工會,靠著團隊的力量在整個遊戲中站穩腳跟,就像題主所說得一樣。如果說是幾個月前《Atlas》剛開始的時候,單打獨鬥的確是沒出路,最好抱團探索,但是隨著版本的更迭,獨狼玩家也有了新的玩法。
畢竟目前的遊戲世界,許多玩家更熱衷於獨自行動,就算找歸屬,也不願意加入一個極為龐大的團體——這樣難免會受到控制,行動不夠自由,違背了遊戲本身自由的屬性,玩起來也不那麼帶感了。況且遊戲提供了多條發展道路,似乎從一開始就指引著玩家發揮自我的想象去遊戲,而不是走正常的套路。而且現在船隻可以自由買賣,這就使得玩家不必一直肝素材來造船,獨狼玩家可以挖礦獲得錢財後來換船。
在超級版本《ATLAS》1.5推出後,遊戲從一方面繼續擴大地圖面積,實際上沿襲了大型多人線上遊戲的特點,而從另外一個方面又創新了集落pvp模式,為獨狼玩家提供了機會。在該模式下,作為獨立個體或者小團體行動反而可以更高效率的佔領殖民地,擴張自己的範圍。所以問題的答案就有了很大的轉變,遊戲事實上在全方位地為獨狼玩家考慮。
可能會有人說,受到遊戲難度的限制,獨狼根本無法在這個龐大的海盜世界生存下去,這是另外一個方法又顯現了,如果不能選擇pvp模式,pve模式也是一個不錯的突破途徑。在與環境的抗爭中,反而不用考慮到合作的關係,完全依靠自己的想法去解鎖遊戲新內容,去馴服新的生物,去塑造一個自我的龐大帝國。所以說《ATLAS》並未斷絕獨狼的後路,只要好好利用遊戲要素,獨狼也可以玩得遊刃有餘。