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  • 1 # 不醒之夢灬

    首先來說,大亂鬥模式就一條中路,而且死了才能買裝備,這就導致遠端消耗型的英雄很吃香,完全可以藉著遠端技能的優勢,把對面打的頭破血流,只要隊友會玩一點點,拿下游戲比賽再簡單不過,然而匹配賽和排位賽,地圖就不用說了,大的不止一點點,而且還有野怪大龍,越塔饒後,傳送殺人,都是在平常不過,這就是跟大亂斗的區別,所以說,其他模式多半要靠陣容搭配才能贏得比賽,大亂斗的話,推薦玩遠端消耗類

  • 2 # 結痂帶你看動漫

    首先大亂鬥地圖小,單條線的對戰主要是消耗,並且團戰型的英雄很吃香,跑都沒地方跑。其次遊戲機制也決定大亂鬥模式不能運營,有種b鍵已扣的感覺,死了才能買裝備,出門就團。大亂鬥算是一種娛樂模式,體驗戰鬥的快感,經濟增長很快,一些後期英雄能夠快如成型。所以很多英雄在匹配排位裡面不適用,因為打錢時間太久了,有一些玩法也不適用,像ap狗頭。大亂鬥算是一種讓大家熟練英雄的娛樂模式,所以很多英雄和玩法在其他模式並不適用

  • 3 # 玩聯盟的桔子

    眾所周知,大亂鬥是英雄聯盟裡面一種娛樂模式,地圖使用的是嚎哭深淵,不再是召喚師峽谷,所有玩家都會走一路,而且在進入遊戲後便直接是三級,玩家買完裝備出門後就不能再回城購買裝備和回覆,只能死掉後才能更新裝備。因為是在一路激戰的模式,消耗就變得尤為重要,團戰的次數也會增多,一局遊戲基本都在打團戰,所以很多“手長”的英雄就成為了大亂斗的熱門英雄,但是這些英雄可能只是大亂鬥比較厲害,在其他模式也就發揮不出這麼大的作用了。

    給大家舉一些例子,比如大亂鬥非常BUG的英雄,炸彈人、澤拉斯、大眼等這種手長的法師,消耗非常厲害,團戰AOE傷害也很高,因此在大亂鬥這個模式下非常受歡迎,能夠隨機到這些英雄,玩家們恐怕都會偷偷的笑了。但是,不得不說在其他模式他們就很難有這麼至關重要的作用了。像匹配模式,在召喚師峽谷,一般這些英雄都是中路法師,傷害消耗確實都很強,但是召喚師峽谷不是看這些的,玩法會比大亂鬥多得多,難度也更大。這些英雄雖然手長,但是都比較怕被抓,打匹配的話基本也就都成為了很普通的法師英雄了,不會像大亂鬥一樣能夠成為拯救世界的英雄。

    總之,大亂鬥和經典匹配或者其他模式都是不同的,每個模式有每個模式的特點,大亂鬥非常厲害的英雄,在其他模式就不一定能夠起到關鍵作用了,還是要看英雄的特性的,所以大家在玩的時候要考慮到英雄和陣容的選擇,有的時候陣容選的好遊戲已經贏了一半了。對此,你怎麼看呢?

  • 4 # 冬靈丶夢途

    首先是地圖問題,亂鬥就一條路,上線就打架,復活繼續打架,其次呢,有些英雄手長的很好混助攻和人頭,英雄機制問題,自然在這個模式很好混很厲害,當然,如果你技術過硬,和小夥伴開黑亂鬥,語音交流更容易配合,一些難混的英雄在裡面照應橫著走。

  • 5 # 霧隱江南27967034

    因為大亂鬥給的錢多啊,初始1400 金幣,等級三級,每秒鐘3金幣,經驗共享,升級也快,地形又是直上直下,這樣的好處的就是裝備成型快,地形不復雜,專心注意對面技能就行了。

    召喚師峽谷裡金幣積累太慢了,對線期十分鐘一件裝備可能都沒有,大亂鬥裡,已經快三件了,等級提升也慢,再加上地形複雜,每次打團一旦被繞後就gg了,再加上事件比較多,守塔,推兵線,大龍,小龍,河道蟹,視野,紅藍buff加上偶爾爆發的團戰,一樣處理不好就有劣勢的風險。總結下來就是,大概是菜吧

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