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  • 1 # 高進說

    2018年11月29日Artifact登陸steam正式與玩家們見面。售價為:138人民幣

    發售首日便創下了5.6萬人的線上峰值,成功登上steam當日銷售榜首,IGN也給出了較高評分,開局似乎一切都很好。

    然而過去不到一週,人數就下降了一半多,到今天steam上好評率僅有57%

    玩家們對此遊戲抱怨最多的就是‘太氪金’和伺服器不穩定。

    這款遊戲卡包並不像爐石那樣可以免費獲得,而且沒有任務給你獎勵。玩下去以目前的模式只能無休止的氪金。不知道以後會不會推出別的模式或者進行改動。

    遊戲太過複雜,註定小眾化

    這款遊戲不玩dota2的我估計應該不太會去玩,因為這個138元的售價就讓那些想觀望的放棄了一大批了。dota2玩家本身又不是太多,而且很多人不喜歡卡牌遊戲。這款遊戲本身玩法也比較複雜,註定是個小眾遊戲。

  • 2 # NGA玩家社群

    作為一個卡牌玩家,我想說,TCG的T,也就是Trading這個環節,是使用者之間的。

    Artifact對T的處理相當於牌手A買牌手B的牌,店主橫插一槓子從牌手B的錢裡抽稅。

    說真的,如果這事放在現實裡,估計店主走夜路被AB拿麻袋套住一頓臭揍是跑不了的。

    牌店這東西說到底是人氣生意,Valve的抽頭損失的是壟斷特定牌的闊佬的利益。

    乍一看維護生態平衡,但其實闊佬們本身也是開盒主力。

    就算不買盒子,闊佬們凝聚牌手的能量也是很大的。

    實際上,很多同城實體店的生死就取決於幾個闊佬常去哪家店。

    再強的大佬都不可能“富可敵國”,更新的主動權在開發商手裡。

    也就是說牌佬們雖然嘴裡罵垃圾遊戲,但很快會從版本虧空中尋找新機會。

    也就是科樂美年年捱罵年年不死的原因。

    因為實際上,只要有人開盒子,廠商就是賺。

    為什麼你Valve要妄圖從交易這個環節裡割二茬韭菜?這不是掉錢眼裡是什麼?

    TCG最重大的玩點就是安利/無限極式的營銷,也就是人帶人的坑蒙拐騙。

    而人需要大佬來帶。

    打算割韭菜的TCG可以不鳥闊佬,但絕對不能得罪這幫闊佬。

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